Chess သည် 2025 Esports World Cup တွင် ၎င်း၏ Esports များကို ပွဲဦးထွက်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။
ရှေးဟောင်း စစ်တုရင်ဂိမ်းသည် ခေတ်မီ esports လောကသို့ ခြေလှမ်းစနေပြီဖြစ်သည်။ ကမ္ဘာ့အကြီးဆုံးဂိမ်းနှင့် esports ပွဲတော်ဖြစ်သည့် 2025 Esports World Cup (EWC) သည် စစ်တုရင်ကို အထူးအသားပေး esport တစ်ခုအဖြစ် ကြေညာလိုက်သည်။ ဤမကြုံစဖူးသော လှုပ်ရှားမှုသည် Chess.com၊ Grandmaster Magnus Carlsen နှင့် Esports World Cup Foundation (EWCF) တို့ကြား သိသာထင်ရှားသော ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှု၏ ရလဒ်ဖြစ်သည်။
EWCF အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Ralf Reichert သည် EWC တွင် ၎င်း၏ပါဝင်မှုနှင့်ပတ်သက်ပြီး စိတ်လှုပ်ရှားစွာဖော်ပြကာ စစ်တုရင်ကို "ဗျူဟာဂိမ်းအားလုံး၏မိခင်" ဟု ချီးကျူးခဲ့သည်။ သူသည် စစ်တုရင်၏ကြွယ်ဝသောသမိုင်းကြောင်း၊ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဆွဲဆောင်မှုနှင့် တက်ကြွသောယှဉ်ပြိုင်မှုမြင်ကွင်းကို ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဂိမ်းကစားသည့်အသိုင်းအဝိုင်းများစုစည်းရန် EWC ၏မစ်ရှင်နှင့် လုံးလုံးလျားလျားလိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေရန် မီးမောင်းထိုးပြထားသည်။
ကမ္ဘာ့ချန်ပီယံနှင့် ထိပ်တန်းကစားသမား Magnus Carlsen သည် စစ်တုရင်ကို ပိုမိုကျယ်ပြန့်စွာ ပရိသတ်ထံ မိတ်ဆက်ရန်နှင့် အနာဂတ်မျိုးဆက်သစ်ကစားသမားများကို အတုယူရန် ရည်ရွယ်၍ သံတမန်အဖြစ် ဆောင်ရွက်မည်ဖြစ်သည်။ သူသည် EWC တွင် အခြားထိပ်တန်း esports များကို စစ်တုရင်ကစားခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ စိတ်အားထက်သန်စွာ ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့ပြီး ၎င်းသည် ဂိမ်း၏တိုးတက်မှုအတွက် အဓိကအခွင့်အရေးတစ်ခုအဖြစ် မြင်သည်။
EWC 2025 ကို ဆော်ဒီအာရေဗျနိုင်ငံ၊ Riyadh တွင် ဇူလိုင် ၃၁ ရက်မှ သြဂုတ် ၃ ရက်အထိ ကျင်းပမည်ဖြစ်ပြီး ဆုကြေးငွေ ကန်ဒေါ်လာ ၁ ဒသမ ၅ သန်း ရရှိမည်ဖြစ်သည်။ အရည်အချင်းပြည့်မီရန် ကစားသမားများသည် ဖေဖော်ဝါရီနှင့် မေလတွင် 2025 Champions Chess Tour (CCT) တွင် ယှဉ်ပြိုင်ရမည်ဖြစ်သည်။ ထိပ်တန်း CCT ကစားသမား 12 ဦးသည် "Last Chance Qualifier" မှ လေးဦးနှင့်အတူ $300,000 ဆုပေါင်းနှင့် EWC တွင် နေရာတစ်နေရာအတွက် ယှဉ်ပြိုင်ကြမည်ဖြစ်ပြီး စစ်တုရင်၏သမိုင်းဝင် esports ပွဲဦးထွက်ကို အမှတ်အသားပြုမည်ဖြစ်သည်။
esports ပရိသတ်များအတွက် ဆွဲဆောင်မှုအားကောင်းစေရန်၊ 2025 CCT တွင် ရိုးရာမိနစ် 90 ဖော်မတ်ကို အစားထိုးပြီး ပြိုင်ပွဲများအတွက် 10 မိနစ်အချိန်ထိန်းချုပ်မှုပုံစံအသစ်ကို ပါရှိသည်။ အနိုင်ရသူများကို ဆုံးဖြတ်ရန် အာမဂေဒုန်ကြိုးဝိုင်းများကို အသုံးပြုပါမည်။
လွန်ခဲ့သည့်နှစ်ပေါင်း 1500 ကျော်က ရှေးခေတ်အိန္ဒိယနိုင်ငံမှ ပေါက်ဖွားလာသော စစ်တုရင်သည် တစ်ကမ္ဘာလုံးတွင် ရေပန်းစားသော ကစားပွဲတစ်ခုအဖြစ် ပြောင်းလဲလာသည်။ ၎င်း၏ ဒစ်ဂျစ်တယ် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်သော အထူးသဖြင့် Chess.com ကဲ့သို့သော ပလပ်ဖောင်းများမှတစ်ဆင့် ၎င်းသည် ၎င်း၏ သုံးစွဲနိုင်မှုကို ကျယ်ပြန့်စေခဲ့ပြီး၊ ကပ်ရောဂါနှင့် streaming ဝန်ဆောင်မှုများနှင့် "The Queen's Gambit" ကဲ့သို့သော လူကြိုက်များသောမီဒီယာများဖြစ်သည့် ကူးစက်ရောဂါနှင့် ပိုမိုအားဖြည့်ပေးပါသည်။ esport တစ်ခုအဖြစ် တရားဝင်အသိအမှတ်ပြုမှုတွင် ကစားသမားများနှင့် ပရိသတ်များကို ပိုမိုဆွဲဆောင်နိုင်မည်ဟု ကတိပြုပါသည်။