Gumawa ang Chess sa Esports Debut nito sa 2025 Esports World Cup!
Ang sinaunang laro ng chess ay tumuntong sa modernong mundo ng mga esport. Ang 2025 Esports World Cup (EWC), ang pinakamalaking gaming at esports festival sa mundo, ay nag-anunsyo ng chess bilang isang itinatampok na esport. Ang hindi pa nagagawang hakbang na ito ay resulta ng makabuluhang partnership sa pagitan ng Chess.com, Grandmaster Magnus Carlsen, at ng Esports World Cup Foundation (EWCF).
Pinapuri ng CEO ng EWCF na si Ralf Reichert ang chess bilang "ina ng lahat ng laro ng diskarte," na nagpapahayag ng pananabik tungkol sa pagsasama nito sa EWC. Binigyang-diin niya ang mayamang kasaysayan ng chess, pandaigdigang apela, at makulay na kompetisyon bilang perpektong pagkakaayon sa misyon ng EWC na pag-isahin ang mga pandaigdigang komunidad ng paglalaro.
Magsisilbing ambassador ang world champion at top-ranked na manlalaro na si Magnus Carlsen, na naglalayong ipakilala ang chess sa mas malawak na audience at magbigay ng inspirasyon sa mga susunod na henerasyon ng mga manlalaro. Ipinahayag niya ang kanyang sigasig tungkol sa pagsali sa chess sa iba pang nangungunang esports sa EWC, na nakikita ito bilang isang mahalagang pagkakataon para sa paglago ng laro.
Ang EWC 2025 ay gaganapin sa Riyadh, Saudi Arabia, mula Hulyo 31 hanggang Agosto 3, na ipinagmamalaki ang $1.5 milyon na premyong pool. Upang maging kwalipikado, ang mga manlalaro ay dapat makipagkumpetensya sa 2025 Champions Chess Tour (CCT) sa Pebrero at Mayo. Ang nangungunang 12 manlalaro ng CCT, kasama ang apat mula sa isang "Last Chance Qualifier," ay maglalaban para sa $300,000 na premyo at puwesto sa EWC, na minarkahan ang makasaysayang esports debut ng chess.
Upang mapahusay ang apela sa mga tagahanga ng esports, itatampok ng 2025 CCT ang bagong 10 minutong format ng kontrol sa oras para sa mga laban, na papalitan ang tradisyonal na 90 minutong format. Gagamitin ang mga tiebreaker ng Armageddon para matukoy ang mga nanalo.
Ang chess, na nagmula sa sinaunang India mahigit 1500 taon na ang nakalilipas, ay naging sikat sa buong mundo na libangan. Ang digital adaptation nito, lalo na sa pamamagitan ng mga platform tulad ng Chess.com, ay nagpalawak ng accessibility nito, na pinalakas pa ng pandemya at sikat na media tulad ng mga serbisyo ng streaming at palabas tulad ng "The Queen's Gambit." Ang opisyal na pagkilalang ito bilang isang esport ay nangangako na makakaakit ng higit pang mga manlalaro at tagahanga.