Ex-Bethesda-Entwickler: Fallout-3-Remaster könnte schwache Kampfsysteme verbessern

Autor: Emma Jan 05,2026

Nach dem begeisterten Empfang von The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered wächst die Spekulation, welcher Bethesda-Titel als nächstes den Remaster-Behandlung erfahren könnte. Gestützt von starken Gerüchten, die Fallout 3 als nächsten Kandidaten sehen (nach einem Leak aus dem Jahr 2023), stellt sich die Frage, wie Bethesda ihr gefeiertes postapokalyptisches RPG aus dem Jahr 2008 aufwerten könnte.

Bruce Nesmith, einer der leitenden Designer von Fallout 3, hat das uninspirierte Waffenspiel des Spiels als einen zentralen Bereich identifiziert, der bei einem möglichen Remaster verbessert werden müsste.

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In einem Interview mit VideoGamer schlug Nesmith vor, dass Fallout 3 Remastered wahrscheinlich die verfeinerten Schießmechaniken von Fallout 4 übernehmen würde.

"Die Kampfverbesserungen in Fallout 4 spiegeln direkt wider, was an Fallout 3 geändert werden musste", erklärte Nesmith.

"Das Studio investierte massiv in die Überarbeitung des Waffenspiels für Fallout 4, weil Fallout 3 Bethesdas erster Versuch mit Shooter-Mechaniken war. Die Ergebnisse sprechen für sich."

Das beeindruckende Oblivion Remastered – entwickelt von Virtuos mit der Unreal Engine 5 – zeigt umfassende visuelle und spielerische Verbesserungen. Neben erwarteten technischen Upgrades wie 4K/60fps-Unterstützung geht das Projekt weiter, mit komplett überarbeiteten Level-Systemen, Charaktererstellung, Kampfanimationen und UI. Zusätzliche Innovationen umfassen erweiterte Dialogoptionen, verfeinerte Third-Person-Perspektive und modernisierte Gesichtsanimationstechnik. Diese tiefgreifenden Änderungen haben einige Fans dazu veranlasst, es eher als Remake denn als Remaster zu betrachten, obwohl Bethesda ihren bewussten Ansatz klargestellt hat.

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Nesmith erwartet, dass Fallout 3 Remastered dem ambitionierten Verbesserungsplan von Oblivion folgen würde.

"Der Kampf in Fallout 3 konnte schon zum Start nicht ganz mit zeitgenössischen Shootern mithalten", bemerkte er. "Es ist im Kern ein RPG mit Shooter-Elementen, kein reines Run-and-Gun-Gameplay. Fallout 4 hat hier entscheidende Fortschritte gemacht, die sich natürlich übertragen würden."

"Oblivion Remastered erreicht nicht nur die Grafik von Skyrim aus dem Jahr 2011 – es übertrifft die Verbesserungen der Anniversary Edition in mehreren Aspekten", fügte Nesmith hinzu und beschrieb das Projekt als "im Wesentlichen Oblivion 2.0."

Bethesda hat einen gut gefüllten Entwicklungsplan mit The Elder Scrolls VI, potenziellen Starfield-Erweiterungen, laufender Unterstützung für Fallout 76 und der Produktion der zweiten, New-Vegas-thematischen Staffel von Fallout. Die Fans haben in den kommenden Jahren viel zu erwarten.

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