엘더스크롤 4: 오블리비언 리마스터드의 따뜻한 환영에 이어, 어느 베데스다 타이틀이 다음 리마스터 처리를 받을지에 대한 추측이 높아지고 있습니다. 2023년 유출 정보를 바탕으로 폴아웃 3이 다음이 될 수 있다는 강력한 소문이 있는 가운데, 베데스다가 어떻게 그들의 2008년 작품으로 찬사를 받은 포스트 아포칼립스 RPG를 개선할 수 있을까요?
폴아웃 3의 리드 디자이너 중 한 명인 브루스 네스미스는 잠재적인 리마스터에서 개선이 필요한 핵심 영역으로 게임의 평범한 총격전을 지목했습니다.
VideoGamer와의 인터뷰에서 네스미스는 폴아웃 3 리마스터드가 폴아웃 4의 정교해진 사격 메커닉을 채택할 가능성이 높다고 제안했습니다.
"폴아웃 4의 전투 개선 사항은 폴아웃 3에서 변경이 필요한 부분을 직접 반영한 것입니다."라고 네스미스는 설명했습니다.
"스튜디오는 폴아웃 3이 베데스다의 첫 번째 슈터 메커닉 시도였기 때문에 폴아웃 4의 총격전을 대대적으로 개편하는 데 많은 투자를 했습니다. 결과가 모든 것을 말해줍니다."
언리얼 엔진 5를 사용해 Virtuos가 개발한 인상적인 오블리비언 리마스터드는 포괄적인 시각적, 게임플레이 향상을 보여줍니다. 4K/60프레임 지원과 같은 예상된 기술적 업그레이드를 특징으로 하지만, 이 프로젝트는 레벨링 시스템, 캐릭터 생성, 전투 애니메이션 및 UI의 완전한 개편으로 더 나아갑니다. 추가 혁신으로는 확장된 대화 옵션, 정교해진 3인칭 시점, 현대화된 얼굴 애니메이션 기술이 포함됩니다. 이와 같은 상당한 변화로 인해 일부 팬들은 이를 리마스터보다는 리메이크에 가깝다고 생각하기도 했지만, 베데스다는 의도적인 접근 방식이라고 설명했습니다.
네스미스는 폴아웃 3 리마스터드가 오블리비언의 야심찬 향상 청사진을 따를 것으로 예상합니다.
"폴아웃 3의 전투는 출시 당시에도 당대 슈터 게임들에 비해 그다지 뛰어나지 않았습니다,"라고 그는 언급했습니다. "그것은 기본적으로 슈터 요소가 있는 RPG이며, 순수한 '달리며 쏘는' 게임플레이가 아닙니다. 폴아웃 4가 여기서 결정적인 진전을 이루었고, 그것은 당연히 이어질 것입니다."
"오블리비언 리마스터드는 스카이림의 2011년도 그래픽을 따라가는 것에 그치지 않습니다. 그것은 애니버서리 에디션의 업그레이드를 여러 측면에서 능가합니다."라고 네스미스는 덧붙이며, 이 프로젝트를 "본질적으로 오블리비언 2.0"이라고 묘사했습니다.
베데스다는 엘더스크롤 VI, 스타필드 확장팩 가능성, 지속적인 폴아웃 76 지원, 그리고 폴아웃의 뉴 베가스를 주제로 한 시즌 2 제작 사이에 빡빡한 개발 일정을 유지하고 있습니다. 팬들은 앞으로 몇 년간 기대할 것이 많습니다.
오블리비언 리마스터드 플레이어를 위해, 인터랙티브 맵, 완전한 메인 퀘스트 및 길드 공략, 캐릭터 빌딩 전략, 초보자 팁, PC 치트 코드 등을 포함한 포괄적인 가이드를 제공합니다.
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