前Bethesda开发者:《辐射3:重制版》有望改善枪械手感问题

作者: Emma Jan 05,2026

在《上古卷轴IV:湮没重制版》获得热烈反响后,关于贝塞斯达下一部将重制哪款作品的猜测日益升温。伴随着《辐射3》可能是下一部作品(继2023年泄露事件后)的强烈传闻,贝塞斯达将如何增强他们这款备受赞誉的2008年后启示录RPG呢?

布鲁斯·内史密斯,《辐射3》的首席设计师之一,已指出游戏中平淡无奇的枪战体验是任何潜在重制版中需要改进的关键领域。

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在接受VideoGamer采访时,内史密斯表示《辐射3重制版》很可能会采用《辐射4》中精良的射击机制。

“《辐射4》在战斗方面的改进直接反映了《辐射3》中需要改变的部分,”内史密斯解释道。

“工作室为《辐射4》彻底改进枪战投入了大量精力,因为《辐射3》标志着贝塞斯达初次尝试射击游戏机制。成果本身说明了一切。”

由维塔士使用虚幻引擎5开发的、令人印象深刻的《湮没重制版》,展示了全面的视觉和游戏玩法增强。除了支持4K/60帧等预期的技术升级外,该项目更进一步,彻底改进了升级系统、角色创建、战斗动画和用户界面。额外的创新包括扩展的对话选项、改进的第三人称视角以及现代化的面部动画技术。这些重大改进使得一些粉丝认为它更像是重制而非简单重制,尽管贝塞斯达已阐明其深思熟虑的做法。

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内史密斯预计《辐射3重制版》将遵循《湮没》雄心勃勃的增强蓝图。

“《辐射3》的战斗即使在发售时也未能完全达到当时射击游戏的水准,”他指出。“它本质上是一款带有射击元素的RPG,而非纯粹的快节奏射击玩法。《辐射4》在这方面取得了关键进步,这些进步自然会延续下去。”

“《湮没重制版》不仅达到了《天际》2011年的视觉效果——它在多个方面甚至超越了周年纪念版的升级,”内史密斯补充道,并将该项目描述为“本质上是《湮没2.0》。”

贝塞斯达的开发日程排得满满当当,包括《上古卷轴VI》、潜在的《星空》扩展内容、对《辐射76》的持续支持,以及以《辐射:新维加斯》为主题的第二季的制作。粉丝们在未来几年有很多值得期待的内容。

对于《湮没重制版》的玩家,我们提供全面的指南,包括交互式地图、完整的主线任务和公会攻略、角色构建策略、新手提示、PC版作弊码等。

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