繼《上古卷軸IV:遺忘之城重製版》獲得熱烈迴響後,關於Bethesda下一款將獲得重製待遇的作品猜測日漸升溫。隨著強烈傳聞暗示《異塵餘生3》可能是下一個目標(依據2023年洩露消息),Bethesda將如何提升他們這款廣受好評的2008年後末日角色扮演遊戲?
《異塵餘生3》的首席設計師之一布魯斯·內史密斯指出,遊戲中平淡的槍戰玩法是任何潛在重製版需要改進的關鍵領域。
在接受VideoGamer採訪時,內史密斯暗示《異塵餘生3重製版》很可能會採用《異塵餘生4》精煉的射擊機制。
「《異塵餘生4》的戰鬥改進直接反映了《異塵餘生3》需要改變之處。」內史密斯解釋道。
「工作室在徹底翻新《異塵餘生4》的槍戰玩法上投入了大量心血,因為《異塵餘生3》標誌著Bethesda首次嘗試射擊機制。其成果不言而喻。」
由Virtuos使用虛幻引擎5開發的《遺忘之城重製版》令人印象深刻,展現了全面的視覺與遊戲玩法增強。除了包含如4K/60fps支援等預期的技術升級外,該專案更進一步徹底改造了等級系統、角色創造、戰鬥動畫與使用者介面。額外的創新包括擴展的對話選項、精煉的第三人稱視角,以及現代化的臉部動畫技術。這些重大改變導致一些粉絲認為它更像是重製而非單純重製,儘管Bethesda已澄清他們的審慎設計方針。
內史密斯預期《異塵餘生3重製版》將遵循《遺忘之城》雄心的增強藍圖。
「《異塵餘生3》的戰鬥即使在發行時也未完全達到當代射擊遊戲的水準。」他指出。「它本質上是一款帶有射擊元素的角色扮演遊戲,而非純粹的跑射玩法。《異塵餘生4》在此取得了關鍵進展,這些改進自然會延續下去。」
「《遺忘之城重製版》不僅媲美《上古卷軸V:無界天際》2011年的視覺效果,還在多個方面超越了週年紀念版的升級。」內史密斯補充道,他形容該專案「基本上就是《遺忘之城2.0》。」
Bethesda在《上古卷軸VI》、潛在的《星際戰場》擴展內容、持續的《異塵餘生76》支援,以及《異塵餘生》以新維加斯為主題的第二季製作之間,維持著緊湊的開發計畫。粉絲們在未來幾年有許多值得期待之處。
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