元Bethesda開発者が指摘する『Fallout 3』リマスターの必要性:射撃システムの改善が鍵

著者: Emma Jan 05,2026

「The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered」が好評を受けた後、次のベセスダタイトルがリマスターの対象となるかについて憶測が高まっています。2023年のリークに続き、『Fallout 3』が次となるという根強い噂が流れる中、ベセスダはどのようにして2008年にリリースされたこの評価の高いポストアポカリプスRPGを強化するのでしょうか。

『Fallout 3』のリードデザイナーの一人、ブルース・ネスミスは、いかなる潜在的リマスターにおいても改善が必要な主要な分野として、同作の精彩を欠くガンプレー(銃撃戦)を挙げています。

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VideoGamerのインタビューで、ネスミスは『Fallout 3 Remastered』はおそらく『Fallout 4』の洗練された射撃メカニクスを採用するだろうと示唆しました。

「『Fallout 4』の戦闘改善は、『Fallout 3』から変える必要があったものを直接反映しています」とネスミスは説明しました。

「スタジオは『Fallout 4』のガンプレーを大規模に改良するために多大な投資を行いました。なぜなら『Fallout 3』はベセスダがシューティングメカニクスに初めて挑戦した作品だったからです。その結果は自らが物語っています」。

VirtuosによってUnreal Engine 5を使用して開発された見事な『Oblivion Remastered』は、包括的なビジュアルとゲームプレイの強化を示しています。4K/60fpsサポートなどの予想される技術的向上に加え、このプロジェクトはレベルシステム、キャラクター作成、戦闘アニメーション、UIの完全な見直しをさらに進めています。追加の革新には、拡張された会話オプション、洗練された三人称視点、現代的な顔面アニメーション技術が含まれます。これらの実質的な変更により、一部のファンはこれをリマスターというよりリメイクに近いと考える一方で、ベセスダはその意図的なアプローチを明らかにしています。

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ネスミスは、『Fallout 3 Remastered』が『Oblivion』の野心的な強化の青写真に従うことを予想しています。

「『Fallout 3』の戦闘は、発売当時でも現代的なシューティングゲームには及ばないものでした」と彼は指摘しました。「それは本質的にシューティング要素を持つRPGであり、純粋なランアンドガンのゲームプレイではありません。『Fallout 4』はこの点で重要な進歩を遂げており、それらは自然に引き継がれるでしょう」。

「『Oblivion Remastered』は単に2011年の『Skyrim』のビジュアルに匹敵するだけでなく、いくつかの点でAnniversary Editionのアップグレードを上回っています」とネスミスは付け加え、このプロジェクトを「本質的にOblivion 2.0」と表現しました。

ベセスダは、『The Elder Scrolls VI』、可能性のある『Starfield』の拡張コンテンツ、進行中の『Fallout 76』のサポート、そして『Fallout』のニューベガスをテーマにした第二シーズンの制作など、開発スケジュールが詰まっています。ファンは今後数年間、多くの期待を抱けるでしょう。

『Oblivion Remastered』のプレイヤーの皆様には、インタラクティブマップ、完全なメインクエストとギルドのウォークスルー、キャラクタービルディング戦略、初心者向けのヒント、PC用チートコードなどを含む包括的なガイドを提供しています。

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