Das Label "AAA", einst ein Markenzeichen für hochbudget-hochwertige Spiele, wird von Spielentwicklern zunehmend als irrelevant angesehen. Ursprünglich bedeutet es massive Budgets, außergewöhnliche Qualität und niedrige Ausfallraten und ist jetzt mit einem gewinnorientierten Wettbewerb verbunden, der häufig Innovation und Qualität opfert.
Der Mitbegründer von Revolution Studios, Charles Cecil, beschreibt den Begriff treffend als "albern und bedeutungslos", ein Relikt einer Zeit, in der die Industrie einen priorisierten Gewinn vor Exzellenz verschiebt. Der Zustrom von massiven Verlagsinvestitionen hat zwar scheinbar vorteilhaft, hat aber wohl eine nachteilige Wirkung hatte.
Ubisofts Schädel und Knochen , das als "AAAA" -Spiel angepriesen wird, dient als warnige Geschichte. Ein Jahrzehnt der Entwicklung gipfelte in einer enttäuschenden Veröffentlichung, die die Leere solcher Etiketten hervorhebt. Ähnliche Kritikpunkte werden bei großen Verlegern wie EA erhoben, die beschuldigt werden, die Massenproduktion vor dem Engagement des Publikums zu priorisieren.
Im Gegensatz dazu produzieren Indie -Studios häufig Spiele, die tiefer mit ihren "AAA" -Kollegen schwingen. Titel wie Baldur's Gate 3 und Stredew Valley belegen, dass Kreativität und Qualität die Budgetgröße bei weitem überwiegen.
Die vorherrschende Überzeugung ist, dass die gewinnorientierte Entwicklung Kreativität unterdrückt. Die Risikoaversion zwischen Entwicklern führt zu einer Stagnation von Innovationen in Big-Budget-Spielen. Eine grundlegende Verschiebung des Ansatzes ist erforderlich, um das Interesse des Spielers wiederzugewinnen und eine neue Generation von Spielern zu inspirieren.