多くのゲーム開発者は、「AAA」という用語はばかげており、業界は非効率的だと考えています
著者: Ethan
Mar 19,2025
かつて高予算で高品質のゲームの特徴であった「AAA」ラベルは、ゲーム開発者によってますます無関係であると見なされています。もともとは、大規模な予算、例外的な品質、低故障率を意味していましたが、現在では革新と品質を犠牲にする利益主導の競争に関連しています。
Revolution Studiosの共同設立者であるCharles Cecilは、この用語を「愚かで意味のない」と適切に説明しています。大規模な出版社投資の流入は、一見有益であると思われますが、間違いなく有害な効果をもたらしました。
Ubisoftの頭蓋骨と骨は、「AAAA」ゲームとして宣伝されており、警告物語として機能します。 10年の開発が残念なリリースで頂点に達し、そのようなラベルの空虚さを強調しました。同様の批判は、EAのような主要な出版社で、視聴者の関与よりも大量生産を優先していると非難されています。
対照的に、Indie Studiosは、「AAA」のカウンターパートよりも深く共鳴するゲームを頻繁に製造しています。 Baldur's Gate 3やStardew Valleyなどのタイトルは、創造性と品質が予算の大きさをはるかに上回っていることを証明しています。
一般的な信念は、利益主導の開発は創造性を抑えるということです。開発者間のリスク回避は、大規模な予算ゲーム内のイノベーションの停滞につながります。プレーヤーの関心を取り戻し、新世代のゲームクリエイターを刺激するには、アプローチの根本的な変化が必要です。