많은 게임 개발자들은 "AAA"라는 용어가 어리 석고 업계는 비효율적이라고 생각합니다.

작가: Ethan Mar 19,2025

많은 게임 개발자들은 "AAA"라는 용어가 어리 석고 업계는 비효율적이라고 생각합니다.

한때 고품질 고품질 게임의 특징 인 "AAA"레이블은 게임 개발자들과 관련이없는 것으로 간주됩니다. 원래 대규모 예산, 탁월한 품질 및 낮은 실패율을 나타내는이 제품은 이제 혁신과 품질을 희생하는 이익 중심 경쟁과 관련이 있습니다.

Revolution Studios의 공동 설립자 인 Charles Cecil은이 용어를 업계가 우수성보다 우선 순위를 변화시키는 시대의 유물 인 "어리 석고 무의미한"이 용어를 적절하게 설명합니다. 대규모 출판사 투자의 유입은 겉보기에 유익하지만 틀림없이 해로운 영향을 미쳤습니다.

"AAAA"게임으로 선전 된 Ubisoft의 두개골과 뼈는 주의 이야기 역할을합니다. 10 년간의 개발이 실망스러운 릴리스에서 절정에 이르렀으며, 그러한 라벨의 공허함을 강조했습니다. EA와 같은 주요 출판사에서 비슷한 비판이 수평을 이루며, 청중 참여보다 대량 생산 우선 순위를 정한 혐의로 기소되었습니다.

대조적으로, 인디 스튜디오는 종종 "AAA"상대보다 더 깊이 공명하는 게임을 생산합니다. Baldur 's Gate 3Stardew Valley 와 같은 타이틀은 창의성과 품질이 예산 규모보다 훨씬 높다는 것을 증명합니다.

일반적인 믿음은 이익 중심 개발이 창의성을 강화한다는 것입니다. 개발자들 사이의 위험 회피는 큰 예산 게임 내에서 혁신의 정체로 이어집니다. 플레이어의 관심을 되찾고 새로운 세대의 게임 제작자에게 영감을주기 위해서는 접근 방식의 근본적인 변화가 필요합니다.