Лейбл «AAA», который когда-то был отличительным признаком высокобюджетных, высококачественных игр, все чаще рассматривается как неактуальные разработчиками игр. Первоначально обозначая массовые бюджеты, исключительное качество и низкие показатели отказов, теперь он связан с конкуренцией, основанной на прибыли, которая часто жертвует инновациями и качеством.
Соучредитель Revolution Studios, Чарльз Сесил, удачно описывает термин как «глупый и бессмысленный», переживание времени, когда отрасль сдвигает приоритеты прибыли из-за превосходства. Приток массовых инвестиций издателей, хотя и, казалось бы, полезным, возможно, имел вредный эффект.
Череп и кости Ubisoft, рекламируемый как игра «AAAA», служит предостерегающей историей. Десятилетие развития завершилось разочаровывающим выпуском, подчеркивая пустоту таких ярлыков. Подобные критические замечания выровняются в таких крупных издателях, как EA, обвиняют в приоритетах массового производства над вовлечением аудитории.
Напротив, Indie Studios часто производит игры, которые резонируют более глубоко, чем их коллеги «AAA». Такие названия, как Baldur's Gate 3 и Stardew Valley, доказывают, что творчество и качество намного перевешивают размер бюджета.
Преобладающее убеждение заключается в том, что развитие, основанное на прибыли, уклоняется от творчества. Отвращение риска среди разработчиков приводит к стагнации инноваций в крупных играх. Фундаментальный сдвиг в подходе необходим для повторного заинтересованности игроков и вдохновения нового поколения создателей игр.