許多遊戲開發人員認為“ AAA”一詞很愚蠢,行業效率低下

作者: Ethan Mar 19,2025

許多遊戲開發人員認為“ AAA”一詞很愚蠢,行業效率低下

“ AAA”標籤曾經是高預算,高質量遊戲的標誌,越來越多地被遊戲開發人員視為無關緊要。它最初表示大量預算,出色的質量和低故障率,現在與利潤驅動的競爭相關,通常會犧牲創新和質量。

Revolution Studios的聯合創始人查爾斯·塞西爾(Charles Cecil)恰當地將該術語描述為“愚蠢而毫無意義”,這是行業將優先利潤優先於卓越而轉移的時代的遺物。大規模出版商投資的湧入雖然看似有益,但可以說是有害的。

烏比索夫(Ubisoft)的頭骨和骨頭被吹捧為“ AAAA”遊戲,是一個警示性的故事。十年的發展最終導致令人失望的發行,突出了此類標籤的空虛。 EA等主要出版商也受到了類似的批評,這些出版商被指控優先考慮批量生產而不是觀眾參與。

相比之下,獨立工作室經常製作的遊戲比“ AAA”對應物更深刻地引起共鳴。諸如Baldur's Gate 3Stardew Valley之類的標題證明,創造力和質量遠遠超過了預算規模。

普遍的信念是利潤驅動的發展扼殺了創造力。開發人員之間的風險厭惡導致大型預算遊戲中創新的停滯。需要進行基本轉變,以重新奪回玩家的興趣並激發新一代的遊戲創作者。