许多游戏开发人员认为“ AAA”一词很愚蠢,行业效率低下
作者: Ethan
Mar 19,2025
“ AAA”标签曾经是高预算,高质量游戏的标志,越来越多地被游戏开发人员视为无关紧要。它最初表示大量预算,出色的质量和低故障率,现在与利润驱动的竞争相关,通常会牺牲创新和质量。
Revolution Studios的联合创始人查尔斯·塞西尔(Charles Cecil)恰当地将该术语描述为“愚蠢而毫无意义”,这是行业将优先利润优先于卓越而转移的时代的遗物。大规模出版商投资的涌入虽然看似有益,但可以说是有害的。
乌比索夫(Ubisoft)的头骨和骨头被吹捧为“ AAAA”游戏,是一个警示性的故事。十年的发展最终导致令人失望的发行,突出了此类标签的空虚。 EA等主要出版商也受到了类似的批评,这些出版商被指控优先考虑批量生产而不是观众参与。
相比之下,独立工作室经常制作的游戏比“ AAA”对应物更深刻地引起共鸣。诸如Baldur's Gate 3和Stardew Valley之类的标题证明,创造力和质量远远超过了预算规模。
普遍的信念是利润驱动的发展扼杀了创造力。开发人员之间的风险厌恶导致大型预算游戏中创新的停滞。需要进行基本转变,以重新夺回玩家的兴趣并激发新一代的游戏创作者。