O rótulo "AAA", uma vez uma marca registrada de jogos de alto orçamento e alta qualidade, é cada vez mais visto como irrelevante pelos desenvolvedores de jogos. Originalmente significando orçamentos maciços, qualidade excepcional e baixas taxas de falhas, agora está associado à concorrência orientada por lucros que geralmente sacrifica a inovação e a qualidade.
O co-fundador da Revolution Studios, Charles Cecil, descreve apropriadamente o termo como "bobo e sem sentido", uma relíquia de uma época em que a indústria muda de lucro priorizou a excelência. O influxo de investimentos em grandes editores, embora aparentemente benéfico, teve um efeito prejudicial.
O crânio e os ossos da Ubisoft, elogiados como um jogo "AAAA", serve como um conto de advertência. Uma década de desenvolvimento culminou em uma liberação decepcionante, destacando o vazio de tais rótulos. Críticas semelhantes são niveladas em grandes editores como a EA, acusados de priorizar a produção em massa sobre o envolvimento do público.
Por outro lado, os estúdios indie frequentemente produzem jogos que ressoam mais profundamente do que seus colegas "AAA". Títulos como Baldur's Gate 3 e Stardew Valley provam que a criatividade e a qualidade superam o tamanho do orçamento.
A crença predominante é que o desenvolvimento orientado ao lucro sufoca a criatividade. A aversão ao risco entre os desenvolvedores leva a uma estagnação de inovação em jogos de grande orçamento. É necessária uma mudança fundamental na abordagem para recuperar o interesse dos jogadores e inspirar uma nova geração de criadores de jogos.