Supercells Squad Busters: Ein solider Start, aber enttäuschte Short Erwartungen
Supercells neues MOBA-RTS Squad Busters hat im ersten Monat 40 Millionen Installationen und einen Nettoumsatz von 24 Millionen US-Dollar erzielt. Besonders stark ist dieser Erfolg in den USA, gefolgt von Indonesien, Brasilien, der Türkei und Südkorea.
Diese Zahlen verblassen jedoch im Vergleich zu den früheren Hits von Supercell. Brawl Stars erwirtschaftete im ersten Monat des Jahres 2018 43 Millionen US-Dollar, während Clash Royale in den ersten 30 Tagen im Jahr 2016 über 115 Millionen US-Dollar einspielte. Darüber hinaus ist die Installationsrate von Squad Busters seit ihrem Höchststand von 30 Millionen in der ersten Woche deutlich zurückgegangen bis Ende des Monats unter fünf Millionen. Auch die Ausgaben sind seit der Einführung kontinuierlich zurückgegangen.
Superzellenermüdung?
Die trotz der offensichtlichen Investition von Supercell sinkenden Erträge für Squad Busters werfen Fragen auf. Betrachten Sie den beeindruckenden Umsatz von Honkai Star Rail in Höhe von 190 Millionen US-Dollar im ersten Monat – ein starker Kontrast zur Leistung der Squad Busters.
Obwohl Squad Busters ein gut gemachtes Spiel ist, könnte seine Ähnlichkeit mit den bestehenden Titeln von Supercell auf eine mögliche Marktsättigung hinweisen. Die Möglichkeit einer „Supercell-Müdigkeit“ bei mobilen Gamern ist sicherlich ein zu berücksichtigender Faktor. Nur die Zeit wird zeigen, wie sich Squad Busters auf lange Sicht schlagen wird.
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