Squad Busters de Supercell: un comienzo sólido, pero una caída Short de las expectativas
El nuevo MOBA RTS de Supercell, Squad Busters, ha logrado 40 millones de instalaciones y 24 millones de dólares en ingresos netos en su primer mes. Este éxito es particularmente fuerte en Estados Unidos, seguido de Indonesia, Brasil, Turquía y Corea del Sur.
Sin embargo, estas cifras palidecen en comparación con los éxitos anteriores de Supercell. Brawl Stars generó $43 millones en su primer mes en 2018, mientras que Clash Royale acumuló más de $115 millones en sus primeros 30 días en 2016. Además, la tasa de instalación de Squad Busters ha disminuido significativamente desde su máximo de 30 millones en la primera semana, cayendo menos de cinco millones a finales de mes. El gasto también ha disminuido constantemente desde su lanzamiento.
¿Fatiga de supercélulas?
Los rendimientos decrecientes de Squad Busters, a pesar de la aparente inversión de Supercell, plantean dudas. Considere los impresionantes ingresos de 190 millones de dólares de Honkai Star Rail en el primer mes, un marcado contraste con el desempeño de Squad Busters.
Si bien Squad Busters es un juego bien hecho, su similitud con los títulos existentes de Supercell podría indicar una posible saturación del mercado. La posibilidad de que se produzca una "fatiga de Supercell" entre los jugadores móviles es sin duda un factor a considerar. Sólo el tiempo dirá cómo le irá a Squad Busters a largo plazo.
Para obtener más información sobre otros juegos móviles exitosos lanzados este año, consulte nuestra lista de los mejores juegos móviles de 2024 (hasta ahora). También puedes explorar nuestra lista completa de los juegos móviles más esperados del año.