슈퍼셀의 스쿼드 버스터즈: 탄탄한 시작, 그러나 기대에 미치지 못함 Short
Supercell의 새로운 MOBA RTS인 Squad Busters는 출시 첫 달 만에 설치 수 4천만 건, 순수익 2,400만 달러를 달성했습니다. 이러한 성공은 특히 미국에서 두드러졌고, 인도네시아, 브라질, 터키, 한국이 그 뒤를 이었습니다.
그러나 이러한 수치는 Supercell의 이전 히트작과 비교하면 미미합니다. Brawl Stars는 2018년 첫 달에 4,300만 달러를 벌어들였고 Clash Royale은 2016년 첫 30일 동안 1억 1,500만 달러 이상을 모았습니다. 또한 Squad Busters의 설치율은 첫 주에 최고치인 3,000만 달러 이후 크게 감소했습니다. 이달 말까지 500만 미만. 지출도 출시 이후 지속적으로 감소하고 있습니다.
슈퍼셀 피로?
Supercell의 명백한 투자에도 불구하고 Squad Busters의 수익 감소는 의문을 제기합니다. Honkai Star Rail의 인상적인 첫 달 수익 1억 9천만 달러를 생각해 보세요. 이는 Squad Busters의 실적과 극명한 대조를 이룹니다.
스쿼드 버스터즈는 잘 만들어진 게임이지만 Supercell의 기존 타이틀과의 유사성은 잠재적인 시장 포화를 나타낼 수 있습니다. 모바일 게이머들 사이에서 '슈퍼셀 피로' 가능성은 분명 고려해야 할 요소다. Squad Busters가 장기적으로 어떻게 될지는 시간만이 말해 줄 것입니다.
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