スーパーセルのスクワッドバスターズ: 堅調なスタートを切ったものの、期待外れ Short
Supercell の新しい MOBA RTS、Squad Busters は、最初の 1 か月で 4,000 万インストールと 2,400 万ドルの純収益を達成しました。 この成功は特に米国で顕著であり、インドネシア、ブラジル、トルコ、韓国がそれに続きます。
しかし、これらの数字は、Supercell のこれまでのヒット作と比較すると見劣りします。 Brawl Stars は 2018 年の最初の月に 4,300 万ドルを稼ぎ出しましたが、クラロワは 2016 年の最初の 30 日間で 1 億 1,500 万ドル以上を集めました。さらに、Squad Busters のインストール率は、最初の週の 3,000 万のピークから大幅に減少しており、低下しています。月末までに500万を下回る。 支出も開始以来一貫して減少しています。
スーパーセル疲労?
スーパーセルの明らかな投資にもかかわらず、スクワッドバスターズの利益が減少していることは疑問を引き起こします。 Honkai Star Rail の初月収益は 1 億 9,000 万ドルという目覚ましいものですが、これは Squad Busters のパフォーマンスとはまったく対照的です。
Squad Busters はよくできたゲームですが、Supercell の既存のタイトルとの類似性は、潜在的な市場の飽和を示している可能性があります。 モバイルゲーマーの間で「スーパーセル疲労」が発生する可能性は、確かに考慮すべき要素です。 スクワッド バスターズが長期的にどうなるかは、時間が経てばわかります。
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