Squad Busters de Supercell : un début solide, mais en baisse Short par rapport aux attentes
Le nouveau MOBA RTS de Supercell, Squad Busters, a réalisé 40 millions d'installations et 24 millions de dollars de revenus nets au cours de son premier mois. Ce succès est particulièrement fort aux États-Unis, suivis par l'Indonésie, le Brésil, la Turquie et la Corée du Sud.
Cependant, ces chiffres sont dérisoires en comparaison avec les succès précédents de Supercell. Brawl Stars a généré 43 millions de dollars au cours de son premier mois en 2018, tandis que Clash Royale a amassé plus de 115 millions de dollars au cours de ses 30 premiers jours en 2016. De plus, le taux d'installation de Squad Busters a considérablement diminué depuis son sommet de 30 millions la première semaine, chutant en dessous de cinq millions à la fin du mois. Les dépenses ont également diminué régulièrement depuis le lancement.
Fatigue supercellulaire ?
Les rendements décroissants de Squad Busters, malgré l'investissement apparent de Supercell, soulèvent des questions. Considérez le chiffre d'affaires impressionnant de 190 millions de dollars de Honkai Star Rail pour le premier mois – un contraste frappant avec les performances de Squad Busters.
Bien que Squad Busters soit un jeu bien conçu, sa similitude avec les titres existants de Supercell pourrait indiquer une saturation potentielle du marché. La possibilité d'une « fatigue supercellulaire » chez les joueurs mobiles est certainement un facteur à considérer. Seul le temps nous dira comment Squad Busters se comportera à long terme.
Pour plus d'informations sur d'autres jeux mobiles à succès sortis cette année, consultez notre liste des meilleurs jeux mobiles de 2024 (jusqu'à présent) ! Vous pouvez également explorer notre liste complète des jeux mobiles les plus attendus de l'année.