Stalker 2: Im Namen der Wissenschaft Side Quest Walkthrough

Autor: Penelope Jan 28,2025

Stalker 2: Herz von Chornobyls "im Namen der Wissenschaft" Nebenquest: Ein umfassender Leitfaden

Nach den Visions of Truth Main Mission wird Dr. Shcherba SKIF initiiert und die Nebenquest "im Namen der Wissenschaft" initiiert. Diese Quest beinhaltet die Lokalisierung von elektronischen Kragen aus verschiedenen Mutanten und präsentiert den Spielern mehrere wichtige Entscheidungen, die sich auf das Ergebnis auswirken.

Die elektronischen Kragen lokalisieren

Das erste Ziel ist es, fünf elektronische Kragen zu finden. Ihre Standorte sind auf der Karte vorgelegt; Wenn einige jedoch fehlen, haben Sie sie wahrscheinlich bereits bei früheren Missionen oder Erkundungen gesammelt. In der folgenden Tabelle werden die Kragenstandorte beschrieben:

Region Kragenort Mutant
Müll die brood snork
Wild Island Bootshaus psy Bayun
zaton Hydrodynamics Lab Regler
Malachit Brain scorcher Brain scorcher
Red Forest containers pseudogiant

Kehren Sie nach dem Sammeln aller Kragen nach Shcherba im Dachlager in der Chemieanlage zurück. Wenn die Questnummer fehlerhaft wird (z. B. Sie zuvor gehandelte Kragen), verwenden Sie den Konsolenbefehl "XendquestNodeBysid E08_SQ01_S2_Setjournal_waitforsherbacall_finish_pin_0", um fortzufahren.

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Die Jammer -Entscheidung: Deaktivieren oder neu kalibrieren?

    Bei der Lieferung der Kragen zeigt Shcherba ein Signal, das ihre Funktion verkleinert. Er beauftragt Skif mit Untersuchung und Deaktivieren des Störsenders im Lager auf dem Hügel (westlich des Lagerhauses). Im Inneren begegnet SKIF -Begegnungen Poltergeisten, zombifizierte Soldaten und Nagetiere. Die entscheidende Wahl:
  • Zerstören/deaktivieren Sie den Störsender (empfohlen):
  • Dies fördert die Quest, belohnt Coupons und führt zu einer Blutsauger -Begegnung und einer weiteren Wahl.
  • kalibrieren Sie den Störsender neu:
Belohnungsgutscheine von dvupalov und schließt die Quest.

Die endgültige Konfrontation: Töte oder Ersatz Shcherba?

Deaktivieren des Jammers führt dazu, dass Shcherba SKIF kontaktiert, Gutscheine bereitstellt und zukünftige Unterstützung bietet. Die objektiven Änderungen, um "auf Ihre Belohnung von Shcherba zu warten". Sie können Fortschritte machen, indem Sie den Befehl Konsole ausruhen oder verwenden.

Shcherbas nachfolgender Anruf führt dazu, dass der magische Wodka von Dr. Dvupalov erhält. Im Lagerhaus konfrontiert Skif Shcherba und drei Blutsauger. Shcherba versucht, Skiv der Psi-Radiation auszusetzen; Das magische Wodka negiert dies jedoch.

entkommen, die Blutsaugen beseitigen und Shcherba konfrontiert, stellt die letzte Wahl vor: Töte ihn oder lass ihn gehen. Beide Optionen liefern die gleichen Belohnungen (Gauß Gun und die "auf einer Leinen" -Prophy), aber das Sparsamen Shcherba hält positive Beziehungen zu den Wissenschaftlern.

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