Stalker 2: Au nom de Science Side Salkwarhough Quest

Auteur: Penelope Jan 28,2025

Stalker 2: Heart of Chornobyl "In Nom of Science" Side Quest: Un guide complet

Suite aux visions de la mission principale de vérité, le Dr Shcherba contactera Skif, initiant la quête secondaire "au nom de la science". Cette quête consiste à localiser les colliers électroniques de divers mutants et présente aux joueurs plusieurs choix clés ayant un impact sur le résultat.

localisant les colliers électroniques

Le premier objectif est de trouver cinq colliers électroniques. Leurs emplacements sont pré-marqués sur la carte; Cependant, si certains manquent, il est probable que vous les avez déjà collectés lors des missions ou de l'exploration précédentes. Le tableau ci-dessous détaille les emplacements des cols:

Région Emplacement du collier mutant
Ordures la couvée snork
Wild Island Boathouse psy bayun
zaton laboratoire d'hydrodynamique Contrôleur
Malachite Brain scorcher Brain scorcher
Forest rouge conteneurs pseudogant

Après avoir collecté tous les colliers, retournez à Shcherba dans l'entrepôt couvert dans l'usine chimique. Si la quête devient bogue (par exemple, vous avez déjà échangé des colliers), utilisez la commande de la console "xendQuestNodeBysid E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitSherbacall_Finish_Pin_0" pour continuer.

La décision du brouilleur: désactiver ou recalibrer?

En livrant les colliers, Shcherba révèle un signal en train de bloquer leur fonction. Il tâche Skif avec enquêter et désactiver le brouilleur situé dans le stockage sur la colline (à l'ouest de l'entrepôt couvert). À l'intérieur, Skif rencontre des poltergeists, des soldats zombifiés et des rongeurs. Le choix crucial:

  • Détruiser / désactiver le brouilleur (recommandé): Cela fait avancer la quête, récompense les coupons et mène à une rencontre de suceur de sang et à un choix supplémentaire.
  • Recalibrer le brouilleur: récompense les coupons de Dvupalov et conclut la quête.

La confrontation finale: tuer ou épargner Shcherba?

La désactivation du brouilleur conduit à Shcherba à contacter SKIF, à fournir des coupons et à promettre une assistance future. L'objectif change pour «attendre votre récompense de Shcherba». Vous pouvez progresser en reposant ou en utilisant la commande Console "XstartQuestNodeBysid E08_SQ01_S3_Technical_SherBainvitedTolab."

L'appel ultérieur de Shcherba mène à la réception de la vodka magique du Dr Dvupalov. Dans l'entrepôt, Skif affronte Shcherba et trois suceurs de sang. Shcherba tente d'exposer SKIF au radiation Psi; Cependant, la vodka magique nie cela.

s'échapper, éliminer les suceurs de sang et affronter Shcherba présente le choix final: le tuer ou le laisser partir. Les deux options donnent les mêmes récompenses (Gauss Gun et le trophée "On A Lash"), mais Spar Shcherba entretient des relations positives avec les scientifiques.