Сталкер 2: Сердце Чорнобила «во имя науки» побочный квест: Комплексное руководство
]Следуя главной миссии истины, доктор Шшерба свяжется с Skif, инициируя побочный квест «во имя науки». Этот квест включает в себя поиск электронных воротников от различных мутантов и представляет игроков с несколькими ключевыми вариантами, влияющими на результат.
]определение обнаружения электронных воротничков
]первая цель - найти пять электронных воротников. Их локации предварительно отмечены на карте; Однако, если некоторые отсутствуют, вполне вероятно, что вы уже собрали их во время предыдущих миссий или исследования. В таблице ниже подробно описаны местоположения воротника:
]Область | местоположение воротника | ]mutant | ]
---|---|---|
Мусор | Brood | snork | ]
Wild Island | ]Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Hydrodynamics Lab | Controller | ]
Малахит | Brain scorcher | ]Brain scorcher | ]
Red Forest | ]контейнеры | ]pseudogiant |
После сбора всех воротничков вернитесь в Шшербу на крыше склада на химическом заводе. Если квест становится ошибочным (например, вы ранее торговали воротниками), используйте команду консоли "xendquestnodebysid e08_sq01_s2_setjournal_waitforsherbacall_finish_pin_0", чтобы продолжить.
Решение Джаммера: отключить или перекалибровать?
После доставки воротников Шшерба раскрывает сигнал, загрязняющий их функцию. Задачи с расследованием и отключением шума, расположенного в хранении на холме (к западу от крытого склада). Внутри Скайф встречается с полтергейстами, зомбированными солдатами и грызунами. Важный выбор:
- Уничтожить/отключить глушитель (рекомендуется): Это продвигает квест, вознаграждает купоны и приводит к встрече Bloodsucker и дальнейшему выбору.
- перекалибровать шут: Вознаграждайте купоны от Dvupalov и завершает квест.
Последнее противостояние: убить или запасной Шшерба?
Отключение Jammer приводит к тому, что Shcherba связывается с SKIF, предоставляя купоны и обещает будущую помощь. Цель меняется на «ждать вашей награды от Шшербы». Вы можете прогрессировать, отдыхая или используя команду консоли "xstartquestnodebysid e08_sq01_s3_technical_sherbainvitedtolab."
Последующий вызов Шшербы приводит к получению магической водки от доктора Двупалова. На складе Скиф противостоит Шшербе и трем крови. Шшерба пытается разоблачить SKIF на PSI-Radiation; Однако магическая водка отрицает это.
сбежать, устранение кровавых и противостоящих Шшербы представляет окончательный выбор: убейте его или отпусти. Оба варианта дают одни и те же награды (Gauss Gun и трофей «на поводке»), но Scaring Shcherba поддерживает положительные отношения с учеными.