Сталкер 2: во имя науки Side

Автор: Penelope Jan 28,2025

Сталкер 2: Сердце Чорнобила «во имя науки» побочный квест: Комплексное руководство

]

Следуя главной миссии истины, доктор Шшерба свяжется с Skif, инициируя побочный квест «во имя науки». Этот квест включает в себя поиск электронных воротников от различных мутантов и представляет игроков с несколькими ключевыми вариантами, влияющими на результат.

]

определение обнаружения электронных воротничков

]

первая цель - найти пять электронных воротников. Их локации предварительно отмечены на карте; Однако, если некоторые отсутствуют, вполне вероятно, что вы уже собрали их во время предыдущих миссий или исследования. В таблице ниже подробно описаны местоположения воротника:

] ] ] ] ] ] ] ] ] ] ] ] ] ] ] ] ] ] ] ] ] ] ] ] ] ] ]
Область местоположение воротника mutant
Мусор Brood snork
Wild Island Boathouse Psy Bayun
Zaton Hydrodynamics Lab Controller
Малахит Brain scorcher Brain scorcher
Red Forest контейнеры pseudogiant
]

После сбора всех воротничков вернитесь в Шшербу на крыше склада на химическом заводе. Если квест становится ошибочным (например, вы ранее торговали воротниками), используйте команду консоли "xendquestnodebysid e08_sq01_s2_setjournal_waitforsherbacall_finish_pin_0", чтобы продолжить.

Решение Джаммера: отключить или перекалибровать?

После доставки воротников Шшерба раскрывает сигнал, загрязняющий их функцию. Задачи с расследованием и отключением шума, расположенного в хранении на холме (к западу от крытого склада). Внутри Скайф встречается с полтергейстами, зомбированными солдатами и грызунами. Важный выбор:

  • Уничтожить/отключить глушитель (рекомендуется): Это продвигает квест, вознаграждает купоны и приводит к встрече Bloodsucker и дальнейшему выбору.
  • перекалибровать шут: Вознаграждайте купоны от Dvupalov и завершает квест.

Последнее противостояние: убить или запасной Шшерба?

Отключение Jammer приводит к тому, что Shcherba связывается с SKIF, предоставляя купоны и обещает будущую помощь. Цель меняется на «ждать вашей награды от Шшербы». Вы можете прогрессировать, отдыхая или используя команду консоли "xstartquestnodebysid e08_sq01_s3_technical_sherbainvitedtolab."

Последующий вызов Шшербы приводит к получению магической водки от доктора Двупалова. На складе Скиф противостоит Шшербе и трем крови. Шшерба пытается разоблачить SKIF на PSI-Radiation; Однако магическая водка отрицает это.

сбежать, устранение кровавых и противостоящих Шшербы представляет окончательный выбор: убейте его или отпусти. Оба варианта дают одни и те же награды (Gauss Gun и трофей «на поводке»), но Scaring Shcherba поддерживает положительные отношения с учеными.