
Stalker 2 : Chornobyl의 "과학의 이름 안에서"사이드 퀘스트의 심장 : 포괄적 인 가이드
진실의 주요 임무의 비전에 따라, Shcherba 박사는 Skif에게 연락하여 "과학의 이름으로"측면 퀘스트를 시작합니다. 이 퀘스트는 다양한 돌연변이 체에서 전자 칼라를 찾는 것이 포함되며 플레이어는 결과에 영향을 미치는 몇 가지 주요 선택을 제공합니다.
전자 칼라 찾기
첫 번째 목표는 5 개의 전자 칼라를 찾는 것입니다. 그들의 위치는지도에 미리 표시되어 있습니다. 그러나 일부는 누락 된 경우 이전 임무 나 탐사 중에 이미 수집했을 것입니다. 아래 표는 칼라 위치에 대해 자세히 설명합니다.
지역 |
칼라 위치 |
돌연변이 체 |
쓰레기 |
Brood |
snork |
Wild Island |
Boathouse |
psy bayun |
Zaton |
유체 역학 연구소 |
제어 장치 |
공작석 |
Brain scorcher |
Brain scorcher |
Red Forest |
컨테이너 |
pseudogiant |
모든 칼라를 수집 한 후 화학 공장의 지붕 창고에서 Shcherba로 돌아갑니다. 퀘스트가 벌레가 발생하면 (예 : 이전에 거래 된 칼라) 콘솔 명령 "XendQuestNodeBysID e08_SQ01_S2_S2_SETJORNAL_WAITFORSHERBACALL_FINISH_PIN_0"을 사용하여 진행하십시오.
재머 결정 : 비활성화 또는 재 교정? <🎜 🎜>
칼라를 전달할 때, Shcherba는 그들의 기능을 방해하는 신호를 보여줍니다. 그는 언덕 (지붕 창고 서쪽)에있는 저장소에있는 재머를 조사하고 비활성화하는 데 Skif를 수행합니다. 내부에서 Skif는 Poltergeists, Zombified Soldiers 및 설치류를 만난다. 중요한 선택 :
<🎜 🎜> <<> 재머를 파괴/비활성화하십시오 (권장) :
이것은 퀘스트를 발전시키고, 보상 쿠폰을 발전시키고, 블러드 서커와의 만남과 추가 선택으로 이어집니다. .
<🎜 🎜> <<> 재배머 재 교환 :
Dvupalov의 쿠폰을 보상하고 퀘스트를 마무리합니다. <🎜 🎜>
최종 대립 : 살인 또는 여분의 shcherba? <🎜 🎜>
재머를 비활성화하면 Shcherba가 Skif에 연락하여 쿠폰을 제공하고 향후 지원을 약속합니다. 객관적인 것은 "Shcherba의 보상을 기다리십시오"로 변경됩니다. 콘솔 명령 "XSTARTQUESTNODEBYSID e08_SQ01_S3_TECHNICAL_SHERBAINVEDETTOLAB을 휴식하거나 사용하여 진행할 수 있습니다.
<'s> Shcherba의 후속 콜은 Dvupalov 박사로부터 Magic Vodka를받습니다. 창고에서 Skif는 Shcherba와 3 명의 피를 대면합니다. Shcherba는 Skif를 psi- 방사선에 노출 시키려고 시도합니다. 그러나 마법 보드카는 이것을 무효화합니다
<,> 탈출, 피의 수를 제거하고 Shcherba와 대면하는 것은 최종 선택을 제시합니다. 그를 죽이거나 그를 놓아주십시오. 두 옵션 모두 동일한 보상 (가우스 건 및 "가죽 끈"트로피를 산출하지만 Shcherba는 과학자들과 긍정적 인 관계를 유지합니다.
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