Stalker 2: Heart of Chornobyl's "En el nombre de la ciencia" Búsqueda secundaria: una guía completa
Siguiendo las visiones de la misión principal de la verdad, el Dr. Shcherba se comunicará con Skif, iniciando la búsqueda secundaria "en nombre de la ciencia". Esta búsqueda implica localizar collares electrónicos de varios mutantes y presenta a los jugadores varias opciones clave que afectan el resultado.
Localización de los collares electrónicos
El primer objetivo es encontrar cinco collares electrónicos. Sus ubicaciones están precargadas en el mapa; Sin embargo, si faltan algunos, es probable que ya los haya recopilado durante misiones o exploración anteriores. La siguiente tabla detalla las ubicaciones de collar:
Región | ubicación de collar | mutante |
---|---|---|
Basura | la cría | snork |
Wild Island | Cobertizo | Psy Bayun |
zaton | Hydrodynamics Lab | Controlador |
Malaquita | Brain Scorcher | Brain Scorcher |
bosque rojo | contenedores | pseudogiant |
Después de recolectar todos los collares, regrese a Shcherba en el almacén techo en la planta química. Si la búsqueda se vuelve molesta (por ejemplo, se intercambió previamente collares), use el comando de la consola "xendQuestNodeBysid e08_sq01_s2_setjournal_waitforsherbacall_finish_pin_0" para continuar.
La decisión del Jammer: ¿Deshabilitar o recalibrar?
Al entregar los collares, Shcherba revela una señal que atasca su función. Hace tarea en investigar y deshabilitar el jammer ubicado en el almacenamiento en la colina (al oeste del almacén techo). En el interior, Skif se encuentra con los poltergeists, los soldados zombificados y los roedores. La elección crucial:
- Destruye/deshabilita el Jammer (recomendado): Esto avanza la búsqueda, recompensa los cupones y conduce a un encuentro de Sguker y una opción adicional.
- Recalibra el Jammer: Recompensa cupones de Dvupalov y concluye la búsqueda.
La confrontación final: matar o liberar shcherba?
Desactivar el Jammer lleva a Shcherba a contactar a Skif, proporcionando cupones y prometedora asistencia futura. El objetivo cambia a "esperar su recompensa de Shcherba". Puede progresar descansando o usando el comando de consola "XStartQuestNodeBySid E08_SQ01_S3_Technical_SherBainVitedTolab."
La llamada posterior de Shcherba lleva a recibir vodka mágico del Dr. Dvupalov. En el almacén, Skif confronta a Shcherba y tres chorro de sangre. Shcherba intenta exponer SKIF a la radiación psi; Sin embargo, el vodka mágico niega esto.
Escapar, eliminar a los chorro de sangre y confrontar a Shcherba presenta la elección final: matarlo o dejarlo ir. Ambas opciones producen las mismas recompensas (Gauss Gun y el trofeo "sobre una correa"), pero ahorrar a Shcherba mantiene relaciones positivas con los científicos.