Bethesdas Starfield plante zunächst, grafische Gore und Zerstückelungen zu bieten, aber technische Hürden erzwangen die Entfernung. Dennis Mejillones, ein Charakterkünstler, der an Skyrim, Fallout 4 und Starfield arbeitete, erklärte Kiwi Talkz, dass sich die Komplexität der Integration dieser Mechaniken in die Raumanzüge des Spiels als unüberwindlich erwies.
Die komplizierten Details der Anzugwechselwirkung, einschließlich der Entfernung des Helms und der realistischen Fleischdarstellung darunter, erzeugten erhebliche technische Herausforderungen. Mejillones beschrieb das resultierende System als übermäßig komplex und zitierte die zahlreichen Variablen, die durch anpassbare Anzüge, Schläuche und Körpergrößen eingeführt wurden. Der erweiterte Charakterersteller verstärkte diese Schwierigkeiten weiter.
Während einige Fans Enttäuschung über das Fehlen von Gore und Zerstückel, einem in Fallout 4 vorhandenen Merkmal, ausdrückten, argumentierte Mejillones, dass die Mechanik den humorvollen Ton von Fallout besser als das von Starbield passen. Er bemerkte, dass der Gore in Fallouts Kontext "Teil des Spaßes" war.
Trotz dieser Auslassung hat Starfield, Bethesdas erstes großes Einzelspieler-RPG in
Jahren, immer noch einen bemerkenswerten Erfolg erzielt und seit seiner Veröffentlichung im September 2023 über 15 Millionen Spieler angezogen. Die 7/10 -Bewertung von IGN hob die überzeugenden RPG -Elemente und den Kampf des Spiels als wichtige Stärken hervor.Die jüngsten Enthüllungen eines anderen ehemaligen Bethesda -Entwicklers beleuchten die umfangreichen Ladezeiten des Spiels beim Start, insbesondere bei Neon. Bethesda hat inzwischen Verbesserungen implementiert, einschließlich eines 60 -fps -Leistungsmodus, und die zerbrochene Weltraumerweiterung im September veröffentlicht. Eight