Starfield de Bethesda prévoyait initialement de comporter du gore graphique et du démembrement, mais les obstacles techniques ont forcé son retrait. Dennis Mejillones, un artiste de personnage qui a travaillé sur Skyrim, Fallout 4 et Starfield, a expliqué à Kiwi Talkz que la complexité de l'intégration de ces mécanismes avec les combinaisons spatiales du jeu s'est avérée insurmontable.
Les détails complexes de l'interaction de la combinaison, y compris l'élimination du casque et la représentation de chair réaliste en dessous, ont créé des défis techniques importants. Mejillones a décrit le système résultant comme trop complexe, citant les nombreuses variables introduites par des combinaisons, des tuyaux et des tailles de corps personnalisables. Le créateur de personnage avancé a davantage amplifié ces difficultés.
Alors que certains fans ont exprimé leur déception quant à l'absence de Gore et de démembrement, une fonctionnalité présente dans Fallout 4, Mejillones a fait valoir que la mécanique correspondait mieux à Fallout Humoring que celle de Starfield. Il a noté que le Gore faisait "partie du plaisir" dans le contexte de Fallout.
Malgré cette omission, Starfield, le premier RPG en solo-joueur de Bethesda en
ans, a quand même réussi un succès remarquable, attirant plus de 15 millions de joueurs depuis sa sortie en septembre 2023. La revue 7/10 de l'IGN a mis en évidence les éléments RPG et le combat convaincants du jeu comme des forces clés.Les révélations récentes d'un autre ancien développeur de Bethesda ont mis en lumière les longs temps de chargement du jeu au lancement, en particulier notables dans le néon. Bethesda a depuis mis en œuvre des améliorations, y compris un mode de performance de 60 images par seconde, et a publié l'expansion de l'espace brisé en septembre. Eight