Starfield de Bethesda inicialmente planeó presentar gore gráficos y desmembramiento, pero los obstáculos técnicos forzaron su eliminación. Dennis Mejillones, un artista de personajes que trabajó en Skyrim, Fallout 4 y Starfield, explicó a Kiwi Talkz que la complejidad de integrar estas mecánicas con los trajes espaciales del juego resultó insuperable.
Los intrincados detalles de la interacción del traje, incluida la eliminación de casco y la representación de carne realista debajo, crearon importantes desafíos técnicos. Mejillones describió el sistema resultante como demasiado complejo, citando las numerosas variables introducidas por trajes personalizables, mangueras y tamaños de cuerpo. El creador de personajes avanzados amplificó aún más estas dificultades.
Aunque algunos fanáticos expresaron su decepción por la ausencia de sangre y desmembramiento, una característica presente en Fallout 4, Mejillones argumentó que la mecánica se ajusta al tono humorístico de Fallout mejor que el de Starfield. Señaló que el Gore era "parte de la diversión" en el contexto de Fallout.
A pesar de esta omisión, Starfield, el primer juego de rol para un solo jugador de Bethesda en
años, todavía ha logrado un éxito notable, atrayendo a más de 15 millones de jugadores desde su lanzamiento en septiembre de 2023. La revisión del 7/10 de IGN destacó los convincentes elementos RPG del juego y el combate como fortalezas clave.Revelaciones recientes de otro ex desarrollador de Bethesda arrojan luz sobre los extensos tiempos de carga del juego en el lanzamiento, particularmente notable en el neón. Desde entonces, Bethesda ha implementado mejoras, incluido un modo de rendimiento de 60 fps, y ha lanzado la expansión espacial destrozada en septiembre. Eight