Starfield Bethesda изначально планировал изобразить графический кровь и расчленение, но технические препятствия привели к его удалению. Деннис Меджиллоунс, художник -персонаж, который работал над Skyrim, Fallout 4 и Starfield, объяснил Kiwi Talkz, что сложность интеграции этих механиков с космическими костюмами игры оказалась непреодолимой.
Сложные детали взаимодействия костюма, включая удаление шлема и реалистичное изображение плоти внизу, создали значительные технические проблемы. Mejillones описал полученную систему как чрезмерно сложную, ссылаясь на многочисленные переменные, представленные настраиваемыми костюмами, шлангами и размерами тела. Создатель продвинутого персонажа еще больше усилил эти трудности.
Хотя некоторые фанаты выразили разочарование из -за отсутствия крови и расчленения, функция, присутствующая в Fallout 4, Mejillones утверждал, что механика подходит для юмористического тон Fallout, чем Starfield. Он отметил, что кровь был «частью веселья» в контексте Фоллы.
Несмотря на это упущение, Starfield, первая крупная однопользовательская RPG Bethesda в
года, все еще достигла замечательного успеха, привлекая более 15 миллионов игроков с момента его выпуска в сентябре 2023 года. Обзор IGN 7/10 выделил убедительные элементы RPG и борьбу с сильными сторонами игры.Недавние откровения от другого бывшего разработчика Bethesda проливают свет на обширное время загрузки игры при запуске, особенно в Neon. Bethesda с тех пор внедрила улучшения, включая режим производительности 60 кадров в секунду, и выпустила разбитое расширение пространства в сентябре. Eight