Starfield: Bethesda domina Gore para um apelo mais amplo

Autor: Eleanor Feb 12,2025
O Starfield da <🎵 🎵> Bethesda planejou inicialmente apresentar gore gráfico e desmembramento, mas os obstáculos técnicos forçaram sua remoção. Dennis Mejillones, um artista de personagem que trabalhou em Skyrim, Fallout 4 e Starfield, explicou a Kiwi Talkz que a complexidade de integrar essas mecânicas com os fatos espaciais do jogo se mostrou intransponível.

Os complexos detalhes da interação do processo, incluindo remoção de capacete e representação realista de carne abaixo, criaram desafios técnicos significativos. Mejillones descreveram o sistema resultante como excessivamente complexo, citando as inúmeras variáveis ​​introduzidas por trajes, mangueiras e tamanhos corporais personalizáveis. O criador avançado de personagens amplificou ainda mais essas dificuldades.

, enquanto alguns fãs expressaram decepção com a ausência de sangue e desmembramento, um recurso presente em Fallout 4, Mejillones argumentou que a mecânica se encaixava melhor no tom humorístico de Fallout do que no Starfield. Ele observou que o sangue era "parte da diversão" no contexto de Fallout.

Apesar dessa omissão, Starfield, o primeiro grande RPG para um jogador da Bethesda em anos, ainda alcançou um sucesso notável, atraindo mais de 15 milhões de jogadores desde o lançamento em setembro de 2023. A revisão 7/10 da IGN destacou os elementos de RPG atraentes do jogo e o combate como forças -chave.

Revelações recentes de outro ex -desenvolvedor da Bethesda lançaram luz sobre os extensos tempos de carregamento do jogo no lançamento, particularmente perceptível em neon. Desde então, a Bethesda implementou melhorias, incluindo um modo de desempenho de 60fps, e lançou a expansão espacial quebrada em setembro.