スターフィールド:ベセスダは、より広い魅力のためにゴアを飼いならします

著者: Eleanor Feb 12,2025

ベセスダのスターフィールドは当初、グラフィックゴアと解体を特徴とすることを計画していましたが、技術的なハードルにより削除が強制されました。 Skyrim、Fallout 4、およびStarfieldに取り組んだキャラクターアーティストであるDennis Mejillonesは、これらのメカニズムをゲームのスペーススーツと統合する複雑さが克服できないことが証明されたことをKiwi Talkzに説明しました。

ヘルメットの除去やその下の現実的な肉の描写など、スーツの相互作用の複雑な詳細は、重要な技術的課題を生み出しました。 Mejillonesは、カスタマイズ可能なスーツ、ホース、ボディサイズによって導入された多数の変数を引用して、結果のシステムを過度に複雑であると説明しました。 高度なキャラクター作成者は、これらの困難をさらに増幅しました

Fallout 4に存在する機能であるゴアと切断の不在に失望を表明した一部のファンは、メカニクスがフォールアウトのユーモラスなトーンよりも優れていると主張しました。 彼は、ゴアがフォールアウトの文脈において「楽しみの一部」であると指摘した。 この省略にもかかわらず、ベセスダの最初の主要なシングルプレイヤーRPGであるスターフィールドは< IGNの7/10レビューは、ゲームの説得力のあるRPG要素と戦闘を重要な強みとして強調しました。

別の元ベセスダ開発者からの最近の啓示は、特にネオンで顕著な発売時のゲームの大規模な読み込み時間に光を当てました。 Bethesdaはその後、60fpsのパフォーマンスモードを含む改善を実装し、9月に粉砕された宇宙拡張をリリースしました。