Starfield của Bethesda ban đầu đã lên kế hoạch làm nổi bật đồ họa và sự mất tinh thần, nhưng các rào cản kỹ thuật đã buộc phải loại bỏ nó. Dennis Mejillones, một nghệ sĩ nhân vật làm việc trên Skyrim, Fallout 4 và Starfield, đã giải thích với Kiwi Talkz rằng sự phức tạp của việc tích hợp các cơ chế này với các bộ đồ không gian của trò chơi đã được chứng minh là không thể vượt qua.
Các chi tiết phức tạp của tương tác phù hợp, bao gồm loại bỏ mũ bảo hiểm và mô tả xác thịt thực tế bên dưới, đã tạo ra những thách thức kỹ thuật đáng kể. Mejillones mô tả hệ thống kết quả là quá phức tạp, trích dẫn nhiều biến được giới thiệu bởi các bộ đồ, ống và kích thước cơ thể có thể tùy chỉnh. Người tạo nhân vật nâng cao đã khuếch đại thêm những khó khăn này.
Trong khi một số người hâm mộ bày tỏ sự thất vọng về sự vắng mặt của Gore và Dismement, một tính năng có mặt trong Fallout 4, Mejillones lập luận rằng cơ học phù hợp với giai điệu hài hước của Fallout tốt hơn Starfield. Ông lưu ý rằng Gore là "một phần của niềm vui" trong bối cảnh của Fallout.
Bất chấp sự thiếu sót này, Starfield, game nhập vai chính đơn lẻ đầu tiên của Bethesda trong
năm, vẫn đã đạt được thành công đáng chú ý, thu hút hơn 15 triệu người chơi kể từ khi phát hành tháng 9 năm 2023. Đánh giá 7/10 của IGN đã nêu bật các yếu tố RPG hấp dẫn của trò chơi và chiến đấu là điểm mạnh chính.Những tiết lộ gần đây từ một cựu nhà phát triển Bethesda khác đã làm sáng tỏ thời gian tải rộng rãi của trò chơi khi ra mắt, đặc biệt đáng chú ý ở Neon. Kể từ đó, Bethesda đã thực hiện các cải tiến, bao gồm chế độ hiệu suất 60fps và phát hành bản mở rộng không gian tan vỡ vào tháng 9.