Starfield di Bethesda inizialmente aveva pianificato di presentare grafici e smembramento, ma gli ostacoli tecnici ne hanno costretto la rimozione. Dennis Mejillones, un artista personaggio che ha lavorato su Skyrim, Fallout 4 e Starfield, ha spiegato a Kiwi Talkz che la complessità di integrare questi meccanici con le cause spaziali del gioco si è rivelata insormontabile.
I dettagli intricati dell'interazione della tuta, tra cui la rimozione del casco e la rappresentazione di carne realistica sotto, hanno creato sfide tecniche significative. Mejillones ha descritto il sistema risultante eccessivamente complesso, citando le numerose variabili introdotte da tute personalizzabili, tubi e dimensioni del corpo. Il Creatore di personaggi avanzato ha ulteriormente amplificato queste difficoltà.
Mentre alcuni fan hanno espresso delusione per l'assenza di Gore e Smemberment, un film presente in Fallout 4, Mejillones ha sostenuto che il tono umoristico di Fallout si adattava meglio a quello di Starfield. Ha osservato che il Gore era "parte del divertimento" nel contesto di Fallout.
Nonostante questa omissione, Starfield, il primo grande gioco di ruolo singolo di Bethesda in
anni, ha ancora ottenuto un notevole successo, attirando oltre 15 milioni di giocatori dalla sua uscita di settembre 2023. La recensione 7/10 di IGN ha evidenziato gli avvincenti elementi e il combattimento del gioco del gioco come punti di forza.Le recenti rivelazioni di un altro ex sviluppatore di Bethesda hanno fatto luce sui numerosi tempi di caricamento del gioco al lancio, particolarmente evidenti in neon. Da allora Bethesda ha implementato miglioramenti, tra cui una modalità di prestazione di 60 fps, e ha rilasciato l'espansione dello spazio in frantumi a settembre. Eight