Bethesda'nın Starfield başlangıçta grafik gore ve parçalanmaya sahip olmayı planladı, ancak teknik engeller kaldırılmasını zorladı. Skyrim, Fallout 4 ve Starfield üzerinde çalışan bir karakter sanatçısı olan Dennis Mejillones, Kivi Talkz'e bu mekaniği oyunun uzay takımlarıyla entegre etmenin karmaşıklığının aşılmaz olduğunu kanıtladı.
Kask çıkarma ve altındaki gerçekçi et tasviri de dahil olmak üzere takım etkileşiminin karmaşık detayları önemli teknik zorluklar yarattı. Mejillones, ortaya çıkan sistemi aşırı karmaşık olarak tanımladı ve özelleştirilebilir takımlar, hortumlar ve vücut boyutları tarafından getirilen sayısız değişkene atıfta bulundu. Gelişmiş karakter yaratıcısı bu zorlukları daha da artırdı.
Bazı taraftarlar, Fallout 4'te bulunan bir özellik olan Gore ve parçalanma yokluğunda hayal kırıklığı ifade ederken, Mejillones, Mekaniğin Fallout'un mizahi tonundan Starfield'dan daha iyi uyduğunu savundu. Gore'un Fallout'un bağlamında "eğlencenin bir parçası" olduğunu belirtti.Bu ihmale rağmen, Bethesda'nın ilk tek oyunculu RPG'si Starfield, 2023 Eylül ayından bu yana 15 milyondan fazla oyuncu çekerek hala dikkate değer bir başarı elde etti. IGN'nin 7/10 incelemesi oyunun zorlayıcı RPG öğelerini vurguladı ve anahtar güçler olarak savaştı.
Başka bir eski Bethesda geliştiricisinin son vahiyleri, özellikle neon'da farkedilen, oyunun kapsamlı yükleme sürelerine ışık tuttu. Bethesda o zamandan beri 60 fps performans modu da dahil olmak üzere iyileştirmeler yaptı ve Eylül ayında paramparça alan genişlemesini yayınladı.