Starfield: Bethesda Tames Gore za szerszy apel
Autor: Eleanor
Feb 12,2025
Starfield Bethesdy początkowo planował zawierać grafikę i rozczłonkowanie, ale przeszkody techniczne wymusiły jego usunięcie. Dennis Mejillones, artysta postaci, który pracował nad Skyrim, Fallout 4 i Starfield, wyjaśnił Kiwi Talkza, że złożoność integracji tych mechaników z kombinezonami kosmicznymi w grze okazywała
Skomplikowane szczegóły interakcji garnituru, w tym usuwanie kasku i realistyczne przedstawienie ciała poniżej, stworzyły znaczące wyzwania techniczne. Mejillones opisał powstały system jako zbyt złożony, powołując się na liczne zmienne wprowadzone przez konfigurowalne garnitury, węże i rozmiary ciała. Zaawansowany twórca postaci dodatkowo wzmocnił te trudności.Podczas gdy niektórzy fani wyrazili rozczarowanie z powodu braku Gore i rozczłonkowania, funkcji obecnej w Fallout 4, Mejillones argumentował, że mechanicy lepiej pasują do humorystycznego tonu Fallout niż Starfield. Zauważył, że Gore był „częścią zabawy” w kontekście Fallout. <🎵 🎵>
Mimo tego pominięcia Starfield, pierwsza główna RPG dla jednego gracza w Bethesdy w latach
, wciąż osiągnęła niezwykły sukces, przyciągając ponad 15 milionów graczy od wydania września 2023 r. Recenzja IGN 7/10 podkreśliła przekonujące elementy RPG i walkę jako kluczowe mocne strony. <🎵 🎵>Ostatnie rewelacje innego byłego programisty Bethesda rzuciły światło na obszerne czasy ładowania gry podczas premiery, szczególnie zauważalne w neonie. Od tego czasu Bethesda wprowadziła ulepszenia, w tym tryb wydajności 60 klatek na sekundę, i wydała rozszerzenie przestrzeni roztrzaskane we wrześniu.