Starfield ของ Bethesda ได้วางแผนที่จะนำเสนอ Gore กราฟิกและการสูญเสียกราฟิก แต่อุปสรรคทางเทคนิคบังคับให้กำจัดออกไป Dennis Mejillones ศิลปินตัวละครที่ทำงานเกี่ยวกับ Skyrim, Fallout 4 และ Starfield อธิบายให้ Kiwi Talkz ว่าความซับซ้อนของการรวมกลไกเหล่านี้เข้ากับชุดอวกาศของเกมพิสูจน์แล้วว่าผ่านไม่ได้
รายละเอียดที่ซับซ้อนของการมีปฏิสัมพันธ์กับชุดสูทรวมถึงการกำจัดหมวกกันน็อกและการพรรณนาเนื้อหนังที่สมจริงใต้สร้างความท้าทายทางเทคนิคที่สำคัญ Mejillones อธิบายว่าระบบผลลัพธ์ที่ซับซ้อนเกินไปโดยอ้างถึงตัวแปรมากมายที่แนะนำโดยชุดสูทที่ปรับแต่งได้ท่อและขนาดร่างกาย ผู้สร้างตัวละครขั้นสูงขยายความยากลำบากเหล่านี้เพิ่มเติมในขณะที่แฟน ๆ บางคนแสดงความผิดหวังในการขาดเลือดและชิ้นส่วนที่มีอยู่ใน Fallout 4, Mejillones แย้งว่ากลไกที่เหมาะสมกับเสียงตลกของ Fallout ดีกว่า Starfield เขาตั้งข้อสังเกตว่าเลือดเป็น "ส่วนหนึ่งของความสนุก" ในบริบทของ Fallout
แม้จะมีการละเว้นนี้ Starfield ซึ่งเป็นเกม RPG ผู้เล่นเดี่ยวคนแรกของ Bethesda ในปี
ยังคงประสบความสำเร็จอย่างน่าทึ่งและดึงดูดผู้เล่นกว่า 15 ล้านคนนับตั้งแต่มีการเปิดตัวในเดือนกันยายน 2566 รีวิว 7/10 ของ IGN เน้นองค์ประกอบ RPG ที่น่าสนใจของเกมและการต่อสู้เป็นจุดแข็งที่สำคัญ
การเปิดเผยล่าสุดจากอดีตนักพัฒนา Bethesda อีกคนหนึ่งแสดงให้เห็นถึงเวลาโหลดที่กว้างขวางของเกมเมื่อเปิดตัวโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่เห็นได้ชัดเจนในนีออน Bethesda ได้ดำเนินการปรับปรุงรวมถึงโหมดประสิทธิภาพ 60fps และเปิดตัวการขยายพื้นที่ที่แตกเป็นเสี่ยง ๆ ในเดือนกันยายน