Starfield: Bethesda Tames Gore untuk Rayuan Lebih Luas

Pengarang: Eleanor Feb 12,2025

Starfield Bethesda pada mulanya merancang untuk menampilkan grafik grafik dan pemisahan, tetapi halangan teknikal memaksa penyingkirannya. Dennis Mejillones, seorang artis watak yang bekerja di Skyrim, Fallout 4, dan Starfield, menjelaskan kepada Kiwi Talkz bahawa kerumitan mengintegrasikan mekanik ini dengan saman ruang permainan terbukti tidak dapat diatasi.

Butiran rumit interaksi saman, termasuk penyingkiran topi keledar dan gambaran daging yang realistik di bawah, mencipta cabaran teknikal yang signifikan. Mejillones menggambarkan sistem yang dihasilkan sebagai terlalu kompleks, memetik banyak pembolehubah yang diperkenalkan oleh saman, hos, dan saiz badan yang disesuaikan. Pencipta watak lanjutan selanjutnya menguatkan kesukaran ini.

Walaupun sesetengah peminat menyatakan kekecewaan atas ketiadaan gore dan pemecatan, ciri yang terdapat di Fallout 4, Mejillones berhujah bahawa mekanik yang sesuai dengan nada lucu Fallout lebih baik daripada Starfield. Beliau menyatakan bahawa gore adalah "sebahagian daripada keseronokan" dalam konteks Fallout.

Walaupun peninggalan ini, Starfield, RPG pemain tunggal utama pertama di Bethesda dalam tahun

, masih mencapai kejayaan yang luar biasa, menarik lebih daripada 15 juta pemain sejak pembebasan September 2023. Kajian IGN 7/10 menyerlahkan elemen RPG yang menarik dan memerangi sebagai kekuatan utama.

Wahyu baru -baru ini dari bekas pemaju Bethesda yang lain memberi penerangan tentang masa pemuatan yang luas pada pelancaran, terutamanya yang ketara di Neon. Bethesda sejak itu telah melaksanakan penambahbaikan, termasuk mod prestasi 60fps, dan mengeluarkan pengembangan ruang yang hancur pada bulan September.