Starfield : Bethesda는 더 넓은 호소를 위해 Gore를 길들입니다

작가: Eleanor Feb 12,2025
Bethesda의 Starfield는 처음에 그래픽 고어와 해산을 선보일 계획 이었지만 기술적 장애물은 제거를 강요했습니다. Skyrim, Fallout 4 및 Starfield에서 일한 캐릭터 아티스트 인 Dennis Mejillones는 Kiwi Talkz에게 이러한 역학을 게임의 우주 정장과 통합하는 복잡성은 극복 할 수 없다고 설명했습니다.

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헬멧 제거와 현실적인 육체 묘사를 포함한 소송 상호 작용의 복잡한 세부 사항은 중요한 기술적 문제를 일으켰습니다. Mejillones는 결과 시스템을 지나치게 복잡한 것으로 설명했으며, 맞춤형 슈트, 호스 및 바디 크기로 도입 된 수많은 변수를 인용했습니다. 고급 캐릭터 제작자는 이러한 어려움을 더욱 증폭 시켰습니다 일부 팬들은 고어와 해산이 없다는 것에 대한 실망을 표명했지만 Fallout 4에 존재하는 기능인 Mejillones는 Mechanics가 Starfield보다 Fallout의 유머러스 한 톤에 더 잘 맞았다 고 주장했습니다. 그는 Gore가 Fallout의 맥락에서 "재미의 일부"라고 언급했습니다.

이 누락에도 불구하고, Bethesda의 첫 번째 주요 싱글 플레이어 RPG 인 Starfield는 몇 년 동안 여전히 놀라운 성공을 거두었으며 2023 년 9 월 릴리스 이후 1,500 만 명 이상을 유치했습니다. IGN의 7/10 리뷰는 게임의 매력적인 RPG 요소를 강조하고 전투를 주요 강점으로 강조했습니다. 다른 전 베데스다 개발자의 최근 계시는 발사시 게임의 광범위한로드 타임, 특히 네온에서 눈에 띄게 빛을 발했습니다. Bethesda는 60fps 성능 모드를 포함하여 개선을 구현했으며 9 월에 산산이 부서진 우주 확장을 해제했습니다.