Bethesda's Starfield was aanvankelijk van plan om grafische gore en uiteenvallen te bevatten, maar technische hindernissen dwongen zijn verwijdering. Dennis Mejillones, een personagekunstenaar die werkte aan Skyrim, Fallout 4 en Starfield, legde aan Kiwi Talkz uit dat de complexiteit van het integreren van deze mechanica met de ruimtevaartpakken van de game onoverkomelijk bleek.
De ingewikkelde details van suit -interactie, waaronder verwijdering van helm en realistische vleesbeelden eronder, creëerden aanzienlijke technische uitdagingen. Mejillones beschreef het resulterende systeem als overdreven complex en citeerde de vele variabelen geïntroduceerd door aanpasbare pakken, slangen en lichaamsgroottes. De geavanceerde teken van het karakter heeft deze moeilijkheden verder versterkt.
Hoewel sommige fans teleurstelling uitten over de afwezigheid van gore en uiteenvallen, een functie die aanwezig was in Fallout 4, voerde Mejillones aan dat de mechanica de humoristische toon van Fallout beter paste dan die van Starfield. Hij merkte op dat de gore "onderdeel van het plezier" was in de context van Fallout.
Ondanks deze weglating heeft Starfield, de eerste grote single-player RPG van Bethesda in
jaar, nog steeds opmerkelijk succes behaald en meer dan 15 miljoen spelers aangetrokken sinds de release van september 2023. IGN's 7/10 review benadrukte de boeiende RPG -elementen en gevechten van het spel als belangrijke sterke punten.Recente onthullingen van een andere voormalige Bethesda -ontwikkelaar werpen licht op de uitgebreide laadtijden van de game bij de lancering, met name merkbaar in Neon. Bethesda heeft sindsdien verbeteringen geïmplementeerd, waaronder een prestatiemodus van 60 fps, en heeft in september de verbrijzelde ruimte -uitbreiding vrijgegeven. Eight