Ehrgeiz von Entertainment: Europas Antwort auf den ungezogenen Hund zu werden. Inspiriert von den filmischen Storytelling- und hohen Produktionswerten der Uncharted -Serie von Naughty Dog, Remedy Entertainment, wie Alan Wake 2 Regisseur Kyle Rowley in einem Interview mit dem Voice Podcast erklärte, zielt darauf ab, in der europäischen Gaming -Landschaft ähnliche Höhen zu ähneln. Diese Aspiration beeinflusste die Entwicklung sowohl der Quantenbruch als auch von Alan Wake 2.
Rowley erklärte ausdrücklich ihr Ziel: "Wir sollten uns danach streben, die europäische Version von Naughty Dog zu sein." Dieser Einfluss ist in der filmischen Präsentation von Alan Wake 2, atemberaubenden Bildern und packenden Erzählungen deutlich sichtbar. Der Erfolg des Spiels hat die Position von Remedy als führendes europäisches Spielstudio gefestigt.
Die Ambitionen vonRemedy erstrecken sich über das Horror -Genre hinaus. Naughty Dogs Beherrschung der filmischen Einzelspieler-Erlebnisse, die von den Uncharted und The Last Us-Franchises (letzteres ist eine der von der Kritik gefeierten Spiele aller Zeiten), dient als Benchmark für die Bestrebungen von Remedy.
Alan Wake 2, selbst über ein Jahr nach dem Start, erhält weiterhin Aktualisierungen. Zu den jüngsten Verbesserungen zählen Verbesserungen auf allen Plattformen, insbesondere eine neue "ausgewogene" Grafikoption für den PS5 Pro, das geschickt die besten Aspekte seiner Leistungs- und Qualitätsmodi kombiniert. Diese Updates befassen sich auch mit geringfügigen grafischen Optimierungen für reibungslosere Bildraten und klarere Visuals zusammen mit Fehlerbehebungen, insbesondere innerhalb der Expansion des Lake House.