Steigende Vorschau Tempest: Ein RTS, das mich zurück in die 90er Jahre führt

Autor: Patrick Feb 24,2025

Sturm aufsteigt: Ein nostalgisches RTS -Meisterwerk

Von dem Moment an, in dem ich die aufstrebende Demo der Sturm auf den Markt brachte, war ich süchtig. Der Eröffnungskino mit kitschiger Dialog von schwer gepanzerten Soldaten und einem Nervenwissenschaftler brachte mir sofort ein Lächeln ins Gesicht. Die Musik-, Benutzeroberflächen- und Einheitenentwürfe haben die Essenz meiner High -School -Tage perfekt erfasst und spielte mit Freunden, die von Bergtau, Pringles und schiere Erschöpfung angetrieben wurden, mit Freunden. Dieses Spiel erstellt dieses Gefühl fachmännisch und ich bin begeistert zu sehen, welche Slipgate IronWorks für die vollständige Veröffentlichung geplant hat. Egal, ob Sie gegen KI im Gefecht kämpfen oder gegen menschliche Gegner im Ranglistenmultiplayer gegenüberstehen, Tempest Rising fühlte sich unglaublich vertraut und komfortabel an.

Diese nostalgische Erfahrung ist kein Zufall. Die Entwickler wollten ein Spiel in Echtzeitstrategie (RTS) erstellen, das die Klassiker der 90er und 2000er Jahre kanalisierte und gleichzeitig Verbesserungen der modernen Lebensqualität umfasste. In einem alternativen 1997, in dem sich die kubanische Raketenkrise in den Ersten Weltkrieg in einer Welt aus dem Ersten Weltkrieg befasste, entfaltet sich in einer Welt, die durch seltsame, energiereiche Reben überragt wurde.

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Die Demo konzentrierte sich ausschließlich auf den Multiplayer und ließ den Story -Modus vorerst ein Rätsel. Ich erfuhr jedoch, dass es zwei wiederholbare 11-Mission-Kampagnen aufweisen wird, eine für jede Hauptfraktion: die Tempest-Dynastie (TD) und die Global Defense Forces (GDF). Eine dritte Fraktion bleibt geheim und im Vorschau -Build oder beim Start nicht verfügbar.

Die Tempest -Dynastie hat mich sofort gefesselt. Jenseits der urkomischen Sturmkugel-eine Todesball, die Infanterie zerquetscht-verwendet die Dynastie "Pläne", um fraktionweite Boni zu aktivieren. Diese auf dem Bauhof aktivierten Pläne bieten strategische Flexibilität. Der Logistikplan steigert die Bau- und Ressourcensammlung. Der Kriegsplan verbessert die Angriffsgeschwindigkeit der Einheiten und bietet explosiven Widerstand. und der Sicherheitsplan reduziert die Einheiten- und Baukosten, verbessert die Reparatur und erweitert den Radarbereich. Das Umschalten zwischen diesen Plänen führte zu einer dynamischen und ansprechenden Gameplay -Schleife.

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Im Gegensatz zum Vertrauen der GDF in Raffinerien verwendet die Dynastie Sturm -Rigs - mobile Ernteeinheiten, die nach dem Abbau von Ressourcenfeldern umziehen. Dieses optimierte Ressourcenmanagement machte meine bevorzugte "schnell erweiterte" Strategie außergewöhnlich effektiv. Die Bereitstellung von Rigs an entfernten Standorten sorgte für eine ununterbrochene Ressourcensammlung.

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Der Errettungswagen der Dynastie ist eine weitere herausragende Einheit, die Fahrzeuge für den Ressourcengewinn reparieren oder zerstören kann. Die überfallenen ahnungslosen Gegner und die Rückbereitung ihrer Fahrzeuge erwiesen sich als sehr wirksame Taktik. Schließlich können Dynastie -Kraftwerke in den Verteilungsmodus wechseln und in der Nähe der Konstruktion und der Angriffsgeschwindigkeit auf Kosten des Schadens steigern - ein Risiko, das durch die automatische Deaktivierung des Modus bei kritischer Gesundheit gemindert wird.

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Während ich die Tempest -Dynastie bevorzugte, bietet die GDF eine überzeugende Alternative und konzentriert sich auf Buffing -Verbündete, Debuffing Feinde und Battlefield Control. Der Markierungsmechaniker, bei dem die Einheiten Ziele für Debuffs und Intel -Gewinn markieren, ist besonders wirksam.

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Beide Fraktionen bieten drei Technologiebäume und bieten vielfältige strategische Optionen. Abgesehen von den Technologiebäumen ermöglicht die Konstruktion fortschrittlicher Gebäude leistungsstarke Abklingzeiten und fügt eine weitere Ebene strategischer Tiefe hinzu.

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Die weniger aufgerüstbaren Gebäude der Dynastie machen den Verlust der Struktur beeinträchtigt, aber die Lockdown -Fähigkeit verhindert feindliche Übernahmen. Die Feldstätte, eine mobile Heilungszone, erwies sich als von unschätzbarem Wert.

Die benutzerdefinierten Lobbys des vollständigen Spiels ermöglichen das kooperative Spiel gegen herausfordernde KI -Gegner. Bis dahin werde ich meine Solo -Kampagne fortsetzen und Bots glücklich mit meinen Legionen von Todesbällen zerquetschen.