Tempest Rising Preview:90年代に私を連れ戻すRTS

著者: Patrick Feb 24,2025

テンペストライジング:ノスタルジックなRTSの傑作

Tempest Rising Demoを立ち上げた瞬間から、私は夢中になりました。礼儀正しさは、装甲兵士と神経質な科学者からの安っぽい対話を備えた、すぐに私の顔に笑顔をもたらしました。音楽、UI、ユニットのデザインは、私の高校時代の本質を完全に捉え、マウンテンデュー、プリングルズ、そして膨大な疲労に燃料を供給した友人とコマンドと征服をして深夜を過ごしました。このゲームはその感覚を巧みに再現しており、Slipgate IronWorksがフルリリースのためにどのような計画を立てているのかを見て興奮しています。小競り合いでAIと戦っているか、ランク付けされたマルチプレイヤーで人間の敵と対戦するかどうかにかかわらず、Tempest Risingは非常に馴染みのある快適さを感じました。

このノスタルジックな経験は偶然ではありません。開発者は、90年代と2000年代のクラシックをチャネリングし、最新の生活の質の改善を取り入れたリアルタイム戦略(RTS)ゲームを作成することを目指しました。キューバのミサイル危機が第3次世界大戦にエスカレートした別の1997年に設定され、核戦争によって破壊され、奇妙でエネルギーが豊富なブドウのブドウに覆われた世界では、テンペストライジングが展開します。

テンペストライジングスクリーンショット

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デモはマルチプレイヤーのみに焦点を当てており、今のところストーリーモードを謎にしています。しかし、私はそれが2つの再生可能な11ミッションキャンペーンを誇ることを学びました。1つは主要な派ionに1つはTempest王朝(TD)とグローバル防衛軍(GDF)です。 3番目の派factは、秘密に包まれたままで、プレビュービルドまたは起動時に利用できません。

テンペスト王朝はすぐに私を魅了しました。歩兵を押しつぶすデスボールである陽気なテンペスト圏を越えて、王朝は「計画」を利用して派ion全体のボーナスを活性化します。建設ヤードで活性化されたこれらの計画は、戦略的な柔軟性を提供します。ロジスティクス計画は、建設とリソースの収集を後押しします。格闘計画は、ユニットの攻撃速度を向上させ、爆発的な耐性を提供します。また、セキュリティプランはユニットと建物のコストを削減し、修理を改善し、レーダー範囲を拡大します。これらの計画を切り替えると、動的で魅力的なゲームプレイループが作成されました。

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GDFの製油所への依存とは異なり、王朝はTempest Rigsを採用しています。これは、リソースフィールドを枯渇させた後に移転するモビル収穫ユニットです。この合理化されたリソース管理により、私の好みの「Fast Expanse」戦略は非常に効果的になりました。リグを遠くの場所に展開すると、途切れないリソースコレクションが確保されました。

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王朝のサルベージバンは、リソースゲインのために車両を修理または破壊することができる別の傑出したユニットです。疑いを持たない敵を待ち伏せし、車両を取り戻すことは非常に効果的な戦術であることが証明されました。最後に、王朝発電所は流通モードに切り替えて、ダメージを受けるコストで近くの建設と攻撃速度を高めることができます。これは、重要な健康状態でのモードの自動非アクティブ化によって軽減されるリスクです。

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私はTempest王朝を好みましたが、GDFは、同盟国をバフすること、敵を奪い、戦場のコントロールに焦点を当てて、説得力のある代替品を提供します。ユニットがデバフとインテルゲインのターゲットをマークするマーキングメカニックは、特に強力です。

Tempest Rising3d Realms

どちらの派factが3つのハイテクツリーを誇っており、多様な戦略的オプションを提供しています。技術の木を超えて、高度な建物を建設すると、強力なクールダウン能力が解除され、戦略的な深さの別の層が追加されます。

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王朝のアップグレード可能な建物は少なくなり、構造物の損失が影響を与えますが、ロックダウン能力は敵の買収を防ぎます。モバイルヒーリングゾーンである野外診療所は、非常に貴重であることが証明されました。

フルゲームのカスタムロビーは、挑戦的なAIの対戦相手との協力的な遊びを可能にします。それまでは、ソロキャンペーンを続け、ボットを大勢のデスボールで喜んで押しつぶします。