폭풍기 상승 : 향수가 많은 RTS 걸작
내가 Tempest Rising 데모를 시작한 순간부터 나는 푹 빠졌다. 오프닝 시네마틱은 무거운 장갑 군인들과 긴장된 과학자의 치즈 대화로 완성되어 즉시 내 얼굴에 미소를 가져 왔습니다. 음악, UI 및 유닛 디자인은 내 고등학교 시절의 본질을 완벽하게 포착했으며, 늦은 밤에 지휘관을 연주하고 Mountain Dew, Pringles 및 Sheer Piustion에 의해 연료를 공급받은 친구들과 정복했습니다. 이 게임은 그 느낌을 전문적으로 재현하며, Slipgate Ironworks가 전체 릴리스를 위해 무엇을 계획했는지 보게되어 기쁩니다. AI와 싸우거나 랭킹 멀티 플레이어에서 인간의 상대와 대결하든, Tempest Rising은 믿을 수 없을 정도로 친숙하고 편안하다고 느꼈습니다.
이 향수 경험은 우연이 아닙니다. 개발자들은 90 년대와 2000 년대의 클래식을 전달하는 실시간 전략 (RTS) 게임을 만들고 현대적인 삶의 질 향상을 통합하는 것을 목표로했습니다. 쿠바 미사일 위기가 제 2 차 세계 대전으로 확대 된 1997 년 대체 1997 년에 시작된 핵전쟁에 의해 황폐화되고 이상한 에너지가 풍부한 포도 나무에 의해 오버닝 된 세상에서 폭풍우가 펼쳐졌다.
Tempest 상승 스크린 샷
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데모는 멀티 플레이어에만 초점을 맞추고 스토리 모드는 현재 미스터리입니다. 그러나 나는 각 주요 진영마다 하나씩 2 개의 재생 가능한 11 장의 캠페인을 자랑 할 것이라는 것을 알게되었다 : TM (Tempest Dynasty)과 GDF (Global Defense Forces). 세 번째 진영은 비밀로 가려져 있으며 미리보기 빌드 또는 출시시 사용할 수 없습니다.
폭풍우 왕조가 즉시 나를 매혹시켰다. 보병을 분쇄하는 죽음의 공인 재미있는 폭풍우를 넘어 왕조는 "계획"을 활용하여 세력 전반의 보너스를 활성화합니다. 건설 야드에서 활성화 된이 계획은 전략적 유연성을 제공합니다. 물류 계획은 건설 및 자원 수집을 향상시킵니다. 무술 계획은 단위 공격 속도를 향상시키고 폭발성 저항을 제공합니다. 보안 계획은 장치와 건물 비용을 줄이고, 수리를 향상 시키며, 레이더 범위를 확장합니다. 이러한 계획을 전환하면 역동적이고 매력적인 게임 플레이 루프가 만들어졌습니다.
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GDF의 정유소에 의존하는 것과 달리 왕조는 자원 필드를 고갈시킨 후 재배치하는 모빌 수확 장치 인 Tempest Rigs를 사용합니다. 이 간소화 된 자원 관리는 내가 선호하는 "빠른 확장"전략을 매우 효과적으로 만들었습니다. 먼 위치에 리그를 배치하면 중단되지 않은 리소스 수집이 보장됩니다.
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Dynasty 's Salvage Van은 자원 게인을 위해 차량을 수리하거나 파괴 할 수있는 또 다른 뛰어난 유닛입니다. 의심의 여지가없는 상대를 매복하고 차량을 되 찾는 것은 매우 효과적인 전술로 판명되었습니다. 마지막으로, Dynasty Power Plant는 분배 모드로 전환하여 근처의 건축 및 공격 속도를 높이고 피해를 입히는 비용으로 인해 중요한 건강에서 모드의 자동 비활성화로 인해 위험을 완화합니다.
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나는 Tempest Dynasty를 선호했지만 GDF는 연합군 버프, 적을 디버프하는 전장 통제에 중점을 둔 설득력있는 대안을 제공합니다. 장치가 디버프 및 인텔 게인을 대상으로하는 마킹 메커니즘은 특히 강력합니다.
템페스트 Rising3d Realms pc >
두 진영 모두 3 개의 기술 트리를 자랑하며 다양한 전략적 옵션을 제공합니다. 기술 트리 외에도 고급 건물을 건설하면 강력한 재사용 대기 시간이 잠금 해제되어 전략적 깊이의 또 다른 레이어가 추가됩니다.
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왕조의 더 적고 업그레이드 가능한 건물은 구조 손실에 영향을 미치지 만 잠금 능력은 적의 인수를 방해합니다. 모바일 치유 구역 인 필드 필자는 귀중한 것으로 판명되었습니다.
전체 게임의 맞춤형 로비는 도전적인 AI 상대에 대한 협력 경기를 허용합니다. 그때까지, 나는 솔로 캠페인을 계속하고, 내 죽음의 공의 군단과 함께 봇을 행복하게 분쇄 할 것입니다.