Tempest Rising Preview:帶我回到90年代的RTS

作者: Patrick Feb 24,2025

Tempest Rising:懷舊的RTS傑作

從我啟動暴風雨崛起的演示的那一刻起,我就迷上了。開場的電影院,包括沉重的裝甲士兵的俗氣對話和一位緊張的科學家,立即給我帶來了微笑。音樂,UI和單元設計完美地捕捉了我高中時代的本質,夜晚度過了與Mountain Dew,Pringles和Serer Enterion助長的朋友一起演奏和征服的指揮和征服。這款遊戲專業地重現了這種感覺,我很高興看到Slipgate Ironworks為完整發行的計劃計劃了什麼。無論是在小規模衝突中與人工智能作戰,還是在排名第二的多人遊戲中與人類對手麵對麵,Tempest Rising都會感到難以置信的熟悉和舒適。

這種懷舊的經曆絕非偶然。開發人員旨在創建一個實時策略(RTS)遊戲,該遊戲引入了90年代和2000年代的經典,同時結合了現代生活質量的改進。位於1997年的替代人中,古巴導彈危機升級為第三次世界大戰,暴風雨崛起在一個被核戰爭襲來的世界和被奇怪的,能量豐富的葡萄藤淹沒的世界中。

Tempest上升屏幕截圖

8圖像

該演示僅專注於多人遊戲,目前使故事模式成為一個謎。但是,我了解到它將擁有兩次可重播的11個MISSION運動,一個針對每個主要派係:暴風雨王朝(TD)和全球國防軍(GDF)。第三個派係仍然籠罩在保密中,在預覽構建或發射時不可用。

暴風雨王朝立即吸引了我。除了狂熱的暴風雨球(破壞步兵的死亡球)之外,王朝還利用“計劃”來激活派係範圍內的獎金。這些計劃在建築院裏激活,提供了戰略性的靈活性。物流計劃促進建築和資源收集;武術計劃提高了單位攻擊速度並提供爆炸性的阻力;安全計劃可降低單位和建築成本,改善維修並擴大雷達範圍。在這些計劃之間切換創造了動態和引人入勝的遊戲循環。

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與GDF對煉油廠的依賴不同,該王朝采用暴風雨鑽機 - 摩托車收割單元在耗盡資源領域後搬遷。這種簡化的資源管理使我首選的“快速擴展”策略異常有效。將鑽機部署到遙遠的位置確保了不間斷的資源收集。

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王朝的打撈貨車是另一個傑出的單位,能夠修複或破壞車輛以獲取資源。伏擊毫無戒心的對手並收回車輛被證明是一種非常有效的策略。最後,朝代發電廠可以改用分銷模式,以造成損害的代價來提高建築和攻擊速度,這是由於該模式在關鍵健康狀態下自動停用的風險。

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當我偏愛暴風雨王朝時,GDF提供了令人信服的替代方案,專注於拋光盟友,擊敗敵人和戰場控製。標記機製,單位標記了用於減益和英特爾增益的目標,特別有效。

tempest rising3d Realmspc wishlist

這兩個派別都擁有三棵技術,提供了各種戰略選擇。除了技術樹之外,建造高級建築物還可以解鎖強大的冷卻能力,並增加了另一層戰略深度。

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王朝的較少,可升級的建築物會影響結構損失,但鎖定能力阻止了敵人的接管。現場醫務室是一個移動愈合區,被證明是無價的。

完整遊戲的自定義大廳將允許對抗挑戰的AI對手進行合作比賽。在此之前,我將繼續我的個人競選活動,並用大量的死球欣賞機器人。