Tempest Rising: una obra maestra de RTS nostálgica
Desde el momento en que lanzé la demostración de Tempest Rising, me enganché. El cinemato de apertura, completo con diálogo cursi de soldados fuertemente blindados y un científico nervioso, instantáneamente trajo una sonrisa a mi cara. La música, la interfaz de usuario y los diseños de la unidad capturaron perfectamente la esencia de mis días de secundaria, pasó a altas horas de la noche jugando al comando y conquistar con amigos alimentados por Mountain Dew, Pringles y puro agotamiento. Este juego recrea expertamente ese sentimiento, y estoy encantado de ver qué ha planeado Slipgate Ironworks para el lanzamiento completo. Ya sea que luche contra la IA en escaramuza o se enfrente a oponentes humanos en el modo multijugador clasificado, Tempest Rising se sintió increíblemente familiar y cómodo.
Esta experiencia nostálgica no es accidente. Los desarrolladores tenían como objetivo crear un juego de estrategia en tiempo real (RTS) que canalizara los clásicos de los años 90 y 2000, al tiempo que incorporaba mejoras modernas de calidad de vida. Ambientada en un 1997 alternativo, donde la crisis de los misiles cubanos se convirtió en la Segunda Guerra Mundial 3, la tempestad creciente se desarrolla en un mundo devastado por la guerra nuclear y invadido por extrañas vides ricas en energía.
Capturas de pantalla Rising Tempest Rising
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La demostración se centró únicamente en el modo multijugador, dejando al modo de historia un misterio por ahora. Sin embargo, aprendí que contará con dos campañas reproducibles de 11 misiones, una para cada facción principal: la dinastía Tempest (TD) y las Fuerzas de Defensa Global (GDF). Una tercera facción permanece envuelta en secreto, no disponible en la vista previa o en el lanzamiento.
La dinastía Tempest me cautivó inmediatamente. Más allá de la hilarante esfera de la tempestad, una bola de muerte que aplasta a la infantería, la dinastía utiliza "planes" para activar las bonificaciones de toda la facción. Estos planes, activados en el patio de construcción, ofrecen flexibilidad estratégica. El plan de logística aumenta la construcción y la reunión de recursos; El plan marcial mejora la velocidad de ataque de la unidad y proporciona resistencia explosiva; y el plan de seguridad reduce los costos de la unidad y la construcción, mejora la reparación y expande el rango de radar. El cambio entre estos planes creó un bucle de juego dinámico y atractivo.
A diferencia de la dependencia del GDF en las refinerías, la dinastía emplea plataformas de tempestad, unidades de cosecha de móvil que se reubican después de agotar los campos de recursos. Esta gestión de recursos simplificada hizo que mi estrategia preferida de "expandir rápidamente" sea excepcionalmente efectiva. La implementación de plataformas en ubicaciones distantes garantizó una colección de recursos ininterrumpidos.
La camioneta de salvamento de la dinastía es otra unidad destacada, capaz de reparar o destruir vehículos para obtener ganancias de recursos. Emboscar a los oponentes desprevenidos y reclamar sus vehículos demostró ser una táctica altamente efectiva. Finalmente, las centrales eléctricas de la dinastía pueden cambiar al modo de distribución, aumentando la construcción cercana y la velocidad de ataque a costa de recibir daños, un riesgo mitigado por la desactivación automática del modo en Critical Health.
Si bien favorecía la dinastía Tempest, el GDF ofrece una alternativa convincente, centrándose en pulir a los aliados, debuffing enemigos y el control del campo de batalla. El mecánico de marcado, donde las unidades marcan los objetivos para debuffs y la ganancia de Intel, es particularmente potente.
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Ambas facciones cuentan con tres árboles tecnológicos, ofreciendo diversas opciones estratégicas. Más allá de los árboles tecnológicos, la construcción de edificios avanzados desbloquea poderosas habilidades de enfriamiento, agregando otra capa de profundidad estratégica.
Los menos edificios mejorables de la dinastía hacen que la pérdida de estructura sea impactante, pero la habilidad de bloqueo evita las adquisiciones enemigas. La enfermería del campo, una zona de curación móvil, resultó invaluable.
Los vestíbulos personalizados del juego completo permitirán un juego cooperativo contra los oponentes de IA desafiantes. Hasta entonces, continuaré mi campaña en solitario, felizmente aplastando bots con mis legiones de bolas de muerte.