Tempest Rising Preview:带我回到90年代的RTS

作者: Patrick Feb 24,2025

Tempest Rising:怀旧的RTS杰作

从我启动暴风雨崛起的演示的那一刻起,我就迷上了。开场的电影院,包括沉重的装甲士兵的俗气对话和一位紧张的科学家,立即给我带来了微笑。音乐,UI和单元设计完美地捕捉了我高中时代的本质,夜晚度过了与Mountain Dew,Pringles和Serer Enterion助长的朋友一起演奏和征服的指挥和征服。这款游戏专业地重现了这种感觉,我很高兴看到Slipgate Ironworks为完整发行的计划计划了什么。无论是在小规模冲突中与人工智能作战,还是在排名第二的多人游戏中与人类对手面对面,Tempest Rising都会感到难以置信的熟悉和舒适。

这种怀旧的经历绝非偶然。开发人员旨在创建一个实时策略(RTS)游戏,该游戏引入了90年代和2000年代的经典,同时结合了现代生活质量的改进。位于1997年的替代人中,古巴导弹危机升级为第三次世界大战,暴风雨崛起在一个被核战争袭来的世界和被奇怪的,能量丰富的葡萄藤淹没的世界中。

Tempest上升屏幕截图

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该演示仅专注于多人游戏,目前使故事模式成为一个谜。但是,我了解到它将拥有两次可重播的11个MISSION运动,一个针对每个主要派系:暴风雨王朝(TD)和全球国防军(GDF)。第三个派系仍然笼罩在保密中,在预览构建或发射时不可用。

暴风雨王朝立即吸引了我。除了狂热的暴风雨球(破坏步兵的死亡球)之外,王朝还利用“计划”来激活派系范围内的奖金。这些计划在建筑院里激活,提供了战略性的灵活性。物流计划促进建筑和资源收集;武术计划提高了单位攻击速度并提供爆炸性的阻力;安全计划可降低单位和建筑成本,改善维修并扩大雷达范围。在这些计划之间切换创造了动态和引人入胜的游戏循环。

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与GDF对炼油厂的依赖不同,该王朝采用暴风雨钻机 - 摩托车收割单元在耗尽资源领域后搬迁。这种简化的资源管理使我首选的“快速扩展”策略异常有效。将钻机部署到遥远的位置确保了不间断的资源收集。

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王朝的打捞货车是另一个杰出的单位,能够修复或破坏车辆以获取资源。伏击毫无戒心的对手并收回车辆被证明是一种非常有效的策略。最后,朝代发电厂可以改用分销模式,以造成损害的代价来提高建筑和攻击速度,这是由于该模式在关键健康状态下自动停用的风险。

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当我偏爱暴风雨王朝时,GDF提供了令人信服的替代方案,专注于抛光盟友,击败敌人和战场控制。标记机制,单位标记了用于减益和英特尔增益的目标,特别有效。

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这两个派别都拥有三棵技术,提供了各种战略选择。除了技术树之外,建造高级建筑物还可以解锁强大的冷却能力,并增加了另一层战略深度。

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王朝的较少,可升级的建筑物会影响结构损失,但锁定能力阻止了敌人的接管。现场医务室是一个移动愈合区,被证明是无价的。

完整游戏的自定义大厅将允许对抗挑战的AI对手进行合作比赛。在此之前,我将继续我的个人竞选活动,并用大量的死球欣赏机器人。