Tempest Rising: un chef-d'œuvre nostalgique RTS
À partir du moment où j'ai lancé la démo Rising Tempest, j'étais accro. La cinématique d'ouverture, avec un dialogue ringard de soldats lourdement blindés et un scientifique nerveux, m'a instantanément souligné. La musique, l'interface utilisateur et les conceptions d'unités ont parfaitement capturé l'essence de mes jours de lycée, passé tard les nuits à jouer au commandement et à conquérir avec des amis alimentés par Mountain Dew, Pringles et épuisement. Ce jeu recrée avec experte ce sentiment, et je suis ravi de voir ce que Slipgate Ironworks a prévu pour la version complète. Qu'il s'agisse de combattre l'IA dans l'escarmouche ou de faire face aux adversaires humains dans le multijoueur classé, Tempest Rising était incroyablement familier et confortable.
Cette expérience nostalgique n'est pas un accident. Les développeurs visaient à créer un jeu de stratégie en temps réel (RTS) qui a canalisé les classiques des années 90 et 2000, tout en incorporant des améliorations modernes de la qualité de vie. Situé dans un autre 1997, où la crise des missiles cubains s'est intensifiée dans la Seconde Guerre mondiale, Tempest Rising se déroule dans un monde ravagé par la guerre nucléaire et dépassé par d'étranges vignes riches en énergie.
Captures d'écran Rising Tempest
8 Images
La démo se concentrait uniquement sur le multijoueur, laissant le mode histoire un mystère pour l'instant. Cependant, j'ai appris qu'il possède deux campagnes de 11 mises rejouables, une pour chaque faction principale: la dynastie Tempest (TD) et les forces de défense mondiales (GDF). Une troisième faction reste enveloppée de secret, indisponible dans la version d'aperçu ou au lancement.
La dynastie Tempest m'a immédiatement captivé. Au-delà de la sphère hilarante Tempest - une boule de mort qui écrase l'infanterie - la dynastie utilise des "plans" pour activer les bonus à l'échelle de la faction. Ces plans, activés dans la cour de construction, offrent une flexibilité stratégique. Le plan logistique stimule la construction et la collecte de ressources; Le plan martial améliore la vitesse d'attaque de l'unité et fournit une résistance explosive; Et le plan de sécurité réduit les coûts de l'unité et de la construction, améliore la réparation et élargit la plage de radar. La commutation entre ces plans a créé une boucle de jeu dynamique et engageante.
Contrairement à la dépendance du GDF à l'égard des raffineries, la dynastie emploie des plates-formes Tempest - des unités de récolte de Mobile qui déménagent après épuisement des champs de ressources. Cette gestion des ressources rationalisée a rendu ma stratégie préférée "Fast Expand" exceptionnellement efficace. Déploiement de plates-formes dans des emplacements éloignés a assuré une collecte de ressources ininterrompue.
La camionnette de sauvetage de la dynastie est une autre unité hors concours, capable de réparer ou de détruire les véhicules pour un gain de ressources. Une embuscade d'adversaires sans méfiance et de récupération de leurs véhicules s'est avéré être une tactique très efficace. Enfin, les centrales à la dynastie peuvent passer en mode de distribution, augmentant la construction à proximité et la vitesse d'attaque au détriment des dommages - un risque atténué par la désactivation automatique du mode à la santé critique.
Alors que je favorisais la dynastie Tempest, le GDF propose une alternative convaincante, en se concentrant sur le polissage des alliés, les ennemis débuffants et le contrôle du champ de bataille. Le mécanisme de marquage, où les unités marquent des cibles pour les debuffs et le gain Intel, est particulièrement puissant.
Tempest Rising3d Realms
Les deux factions possèdent trois arbres technologiques, offrant diverses options stratégiques. Au-delà des arbres technologiques, la construction de bâtiments avancés débloque des capacités de recharge puissantes, ajoutant une autre couche de profondeur stratégique.
Les bâtiments moins élevés de la dynastie ont un impact sur la perte de structure, mais la capacité de verrouillage empêche les prises de contrôle ennemies. L'infirmerie sur le terrain, une zone de guérison mobile, s'est avérée inestimable.
Les lobbies personnalisés du jeu complet permettra un jeu coopératif contre les adversaires de l'IA difficile. Jusque-là, je vais continuer ma campagne solo, écrasant joyeusement les bots avec mes légions de boules de mort.