Tempestade Rising: uma obra -prima nostálgica RTS
Desde o momento em que lancei a demonstração de tempestades, fiquei viciado. O cinema de abertura, completo com diálogo brega de soldados fortemente blindados e um cientista nervoso, instantaneamente trouxe um sorriso ao meu rosto. A música, a interface do usuário e os designs de unidade capturaram perfeitamente a essência dos meus dias de ensino médio, passaram a noite jogando comando e conquistando com amigos alimentados por Mountain Dew, Pringles e pura exaustão. Este jogo recria habilmente esse sentimento, e estou emocionado ao ver o que a SlipGate Ironworks planejou para o lançamento completo. Seja lutando contra a IA em escaramuças ou enfrentando oponentes humanos no multiplayer classificado, o tempestade em ascensão parecia incrivelmente familiar e confortável.
Essa experiência nostálgica não é por acaso. Os desenvolvedores pretendiam criar um jogo de estratégia em tempo real (RTS) que canalizou os clássicos dos anos 90 e 2000, enquanto incorporava melhorias modernas de qualidade de vida. Situado em uma alternativa de 1997, onde a crise dos mísseis cubanos se transformou na 3ª Guerra Mundial, a crescente tempestade se desenrola em um mundo devastado por guerra nuclear e invadido por videiras estranhas e ricas em energia.
Tempest Rising ScreenShots
8 imagens
A demonstração se concentrou apenas no multiplayer, deixando o modo de história um mistério por enquanto. No entanto, aprendi que terá duas campanhas de 11 missões reproduzíveis, uma para cada facção principal: a dinastia Tempest (TD) e as Forças de Defesa Global (GDF). Uma terceira facção permanece envolta em segredo, indisponível na compilação de pré -visualização ou no lançamento.
A dinastia tempestade imediatamente me cativou. Além da hilariante esfera tempestade-uma bola de morte que esmaga a infantaria-a dinastia utiliza "planos" para ativar os bônus em toda a facção. Esses planos, ativados no pátio de construção, oferecem flexibilidade estratégica. O plano de logística aumenta a construção e a coleta de recursos; O plano marcial aumenta a velocidade de ataque da unidade e fornece resistência explosiva; E o plano de segurança reduz os custos de unidade e construção, melhora o reparo e expande a faixa de radar. A alternância entre esses planos criou um loop de jogabilidade dinâmico e envolvente.
Ao contrário da dependência do GDF nas refinarias, a dinastia emprega plataformas de tempestade - unidades de colheita de mobile que se mudam após a esgotamento dos campos de recursos. Esse gerenciamento de recursos simplificado tornou a minha estratégia preferida de "Expanda rápida" excepcionalmente eficaz. A implantação de plataformas em locais distantes garantiu a coleta de recursos ininterruptos.
A van de salvamento da dinastia é outra unidade de destaque, capaz de reparar ou destruir veículos para ganho de recursos. Os oponentes desavisados emboscados e a recuperação de seus veículos provaram ser uma tática altamente eficaz. Finalmente, as usinas de energia da dinastia podem mudar para o modo de distribuição, aumentando a velocidade de construção e ataque próximos ao custo de sofrer danos - um risco mitigado pela desativação automática do modo em saúde crítica.
Enquanto eu favoreceu a dinastia tempestade, o GDF oferece uma alternativa convincente, com foco em polir aliados, debuff inimigos e controle do campo de batalha. O mecânico de marcação, onde as unidades marcam alvos para debuffs e ganho da Intel, é particularmente potente.
tempest rising3d reinos
Ambas as facções possuem três árvores tecnológicas, oferecendo diversas opções estratégicas. Além das árvores tecnológicas, a construção de edifícios avançados desbloqueia poderosas habilidades de recarga, adicionando outra camada de profundidade estratégica.
Os edifícios atualizáveis da dinastia tornam a perda de estrutura impactante, mas a capacidade de bloqueio impede as aquisições inimigas. A enfermaria de campo, uma zona de cura móvel, provou ser inestimável.
Os lobbies personalizados do jogo completo permitirão jogos cooperativos contra oponentes desafiadores da IA. Até então, continuarei minha campanha solo, esmagando alegremente os bots com minhas legiões de bolas de morte.