Phil Spencer, CEO von Xbox, reflektiert frühere strategische Fehltritte und erkennt erhebliche verpasste Möglichkeiten in der sich entwickelnden Spielebranche an. In diesem Artikel wird seine offene Einschätzung vergangener Entscheidungen untersucht und aktualisiert zu den kommenden Xbox -Titeln.
Phil Spencer über Bedauern und verpasste Möglichkeiten
Während eines Pax West 2024 -Interviews diskutierte Spencer in seiner Karriere über zentrale Momente und hob bedeutende Franchise -Unternehmen hervor, die Xbox entzogen hatten. Er nannte Destiny und Gitarre Hero zu den "schlimmsten" Entscheidungen und erkannte die wesentlichen Auswirkungen dieser Auslassungen auf das Portfolio von Xbox an. Trotz seiner Nähe zu Bungie in seinen frühen Jahren bei Xbox fand das erste Konzept von Destiny erst später bei ihm mit ihm mit. In ähnlicher Weise entließ er zunächst das Potenzial von Guitar Hero .
Während er diese Rückschläge anerkannte, betonte Spencer seinen zukunftsweisenden Ansatz und erklärte, er habe nicht über vergangene Bedauern hingewiesen.
Dune: Erwachen und Xbox -Herausforderungen
Trotz früherer Herausforderungen verfolgt Xbox weiterhin große Franchise -Unternehmen. Dune: Awakening , eine Action -RPG -Adaption, soll auf Xbox -Serien S, PC und PS5 veröffentlicht werden. Funcom, der Entwickler, hat jedoch die technischen Komplexität der Optimierung des Spiels für die Xbox -Serie S. hervorgehoben.
Scott Junior, Chief Product Officer von Funcom, bestätigte die Herausforderungen bei Gamescom 2024 und erklärte, dass eine PC-First-Veröffentlichung für die Optimierung vor dem Xbox-Start erforderlich ist. Er versicherte den Spielern, dass das Spiel auch bei älteren Hardware gut abschneiden wird.
Entoria: The Last Song Throughs Xbox Release -Verzögerungen
Der Indie -Entwickler Jyamma Games ' Entoria: Der letzte Lied hatte aufgrund mangelnder Kommunikation und Reaktion von Microsoft erhebliche Verzögerungen auf Xbox. Das Spiel, das Berichten zufolge sowohl für die Serie X als auch für S bereit ist, startet auf PlayStation 5 und PC, aber seine Xbox -Veröffentlichung bleibt ungewiss.
Jacky Greco, CEO von Jyamma Games, äußerte sich frustriert über die längere Stille von Xbox und hob die finanziellen Investitionen im Xbox -Port und die mangelnde Unterstützung des Plattforminhabers hervor. Das Studio sucht aktiv nach einer Auflösung, um das Spiel so schnell wie möglich auf Xbox zu veröffentlichen.