El CEO de Xbox, Phil Spencer, reflexiona sobre los pasos en falso estratégicos pasados y reconoce las oportunidades perdidas significativas dentro de la industria del juego en evolución. Este artículo explora su evaluación sincera de las decisiones pasadas y proporciona actualizaciones sobre los próximos títulos de Xbox.
Phil Spencer sobre arrepentimiento y oportunidades perdidas
Durante una entrevista de Pax West 2024, Spencer discutió los momentos fundamentales en su carrera, destacando importantes franquicias que eludieron a Xbox. Citó a Destiny y Guitar Hero como una de las "peores" decisiones, reconociendo el impacto sustancial que tuvieron estas omisiones en la cartera de Xbox. A pesar de su proximidad a Bungie durante sus primeros años en Xbox, el concepto inicial de Destiny no resonó con él hasta más tarde. Del mismo modo, inicialmente descartó el potencial de Guitar Hero .
Si bien reconoció estos contratiempos, Spencer enfatizó su enfoque de visión de futuro, afirmando que no se detiene en los arrepentimientos pasados.
Dune: Desafíos de despertar y xbox
A pesar de los desafíos pasados, Xbox continúa persiguiendo las principales franquicias. Dune: Awakening , una adaptación de RPG de acción, está programada para su lanzamiento en la serie de Xbox S, PC y PS5. Sin embargo, Funcom, el desarrollador, ha destacado las complejidades técnicas de optimizar el juego para la serie Xbox S.
El director de productos de Funcom, Scott Junior, confirmó los desafíos en Gamescom 2024, explicando que es necesario una versión de PC-First para la optimización antes del lanzamiento de Xbox. Aseguró a los jugadores que el juego funcionará bien incluso en hardware más antiguo.
Entoria: La última canción se enfrenta a los retrasos de lanzamiento de Xbox
Entoria del desarrollador independiente Jyamma Games: la última canción experimentó retrasos significativos en Xbox debido a la falta de comunicación y respuesta de Microsoft. Según los informes, el juego, listo para la serie X y S, se lanza en PlayStation 5 y PC, pero su lanzamiento de Xbox sigue siendo incierto.
El CEO de Jyamma Games, Jacky Greco, expresó su frustración por el silencio prolongado de Xbox, destacando la inversión financiera realizada en el puerto de Xbox y la falta de soporte del titular de la plataforma. El estudio está buscando activamente una resolución para lanzar el juego en Xbox lo antes posible.