Xbox의 CEO Phil Spencer는 과거의 전략적 실수를 반영하고 진화하는 게임 산업 내에서 상당한 놓친 기회를 인정합니다. 이 기사는 과거 결정에 대한 솔직한 평가를 탐구하고 다가오는 Xbox 타이틀에 대한 업데이트를 제공합니다.
Phil Spencer는 후회하고 기회를 놓쳤다
Pax West 2024 인터뷰에서 Spencer는 그의 경력에서 중추적 인 순간을 논의하여 Xbox를 피한 중요한 프랜차이즈를 강조했습니다. 그는 Destiny 와 Guitar Hero를 "최악의"결정 중 하나로 인용하여 Xbox의 포트폴리오에 대한 이러한 누락이 실질적인 영향을 인정했습니다. Xbox에서 초기 몇 년 동안 Bungie와 가까운 곳에도 불구하고 Destiny 의 초기 개념은 나중에까지 그와 공명하지 않았습니다. 마찬가지로, 그는 처음에 기타 영웅 의 잠재력을 기각했습니다.
이러한 좌절을 인정하면서 스펜서는 자신의 미래 지향적 인 접근 방식을 강조했으며 과거 후회에 머물지 않는다고 말합니다.
Dune : 각성 및 Xbox 도전
과거의 도전에도 불구하고 Xbox는 계속해서 주요 프랜차이즈를 추구하고 있습니다. Dune : Action RPG 적응 인 Awakening은 Xbox Series S, PC 및 PS5에서 출시 될 예정입니다. 그러나 개발자 인 Funcom은 Xbox Series S의 게임 최적화의 기술적 복잡성을 강조했습니다.
Funcom의 최고 제품 책임자 인 Scott Junior는 Gamescom 2024의 과제를 확인하여 Xbox 출시 전에 최적화에 PC 우선 릴리스가 필요하다고 설명했습니다. 그는 플레이어에게 오래된 하드웨어에서도 게임이 잘 수행 될 것이라고 확신했습니다.
ENTORIA : 마지막 노래는 Xbox 릴리스 지연에 직면합니다
인디 개발자 Jyamma Games ' Entoria : 마지막 노래는 Microsoft의 커뮤니케이션과 응답이 부족하여 Xbox에서 상당한 지연을 경험했습니다. 시리즈 X와 S 모두에 대한 준비가 된이 게임은 PlayStation 5 및 PC에서 출시 될 예정이지만 Xbox 릴리스는 확실하지 않습니다.
Jyamma Games의 CEO Jacky Greco는 Xbox 포트의 금융 투자와 플랫폼 보유자의 지원 부족을 강조하면서 Xbox의 장기적인 침묵에 대한 좌절감을 표명했습니다. 스튜디오는 가능한 빨리 Xbox에서 게임을 출시하기위한 해결책을 적극적으로 찾고 있습니다.